小白学习c++的的第一节课

C++学习:0、CPP 学习概述 目录一、汇编的重要性1、学习建议2、代码本质的挖掘3、编程语言的本质区别二、开发环境的搭建 路线大纲: 常用语法: 面向对象: 项目实战: 特点: 通过反汇编,通过底层来观察 C++ 的本质 CPP 的应用领域 思考一个问题:既然 C ++ 执行效率这么高,为什么还要出现新的编程语言?所有地方都用 C++ 不就好了吗? 首先每一门编程语言都有自己的优缺点,都有自己的擅长的领域。 比如 python 适合数学家来进行算法开发,适合分析师进行数据分析,如果让数学家和分析师再学习C++ 那就太 阅读详情

目录:

经过了很长时间对C语言和c的数据结构学习,终于开始学C++了。前面基础不牢,后面地动山摇,给自己加油。
该如何去学习c++?
多写博客。写博客,主要是总结自己学习的知识,更系统更全面对所学的知识进行概况,也能起到复习的作用。
有时间的话多看看课外书
c++的学习不是一年、两年能学会的,要把学习语言作为一个持续的过程。
写代码能力很重要,多去牛客网和leetcode去刷题。
这篇博客写的是:
C语言语法的不足,以及c++在C语言设计不合理的地方进行优化,为以后的c++学习奠定基础。

c++是贝尔实验室的本贾尼等人在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,称为c with classes。c++是面向对象的语言,它包含c。

一、c++关键字(c++98)

c++63个关键字,c语言32个关键字
在这里插入图片描述
等c++学完后,我会单独总结关键字。

二、命名空间

命名空间解决C语言的命名冲突问题

2.1 命名空间的定义

如:
rand重定义了,以前是函数,C语言没有办法解决这个命名冲突问题,c++提出了用namespace来解决
在这里插入图片描述
下面就是命名空间的定义
pp是命名空间的名字,命名空间中可以定义/变量/函数/类型。
在这里插入图片描述
命名空间可以嵌套使用
在这里插入图片描述
同一个工程文件可以存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中(如头文件的声明给它封起来,源文件的定义也给它封起来,因为它们的命名空间相同,所以最后会合成为同一个命名空间)
在这里插入图片描述
注意 :一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2 命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称以及作用域限定符
    N::a
  • 使用using将命名空间中某个成员引用
    using N::a;
  • 使用using namespace 命名空间名称引用
    using namespace N;

三、c++输入与输出

解释:

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的c++符号,表示换行输出。
3.
<<流插入运算符
,>>流提取运算符。
4。使用c++输入输出更方便,不需要C语言那样,手动控制格式,c++自动识别变量类型。

#include<iostream>
using namespace std;//使用c++标准库的命名空间std,c++定义实现都放到这个命名空间里
int main()
{
    int a;
    float b;
    char c;
    //自动识别变量的类型
    cin >> a;
    cin >> b >>c;
    //流输出
    cout << a<<" "<< b <<" "<< c << endl;
    return 0;
}

std命名空间的使用:

1.日常生活中直接使用 using namespace std即可,这样方便使用。
2.using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们的定义和库有重名,就会存在冲突问题。日常练习很少出现问题,所以可以展开;项目开发的时候,代码很多,就容易出现冲突问题,在项目开发过程中,我们可以std::cout这样使用指定命名空间+using std::cout 展开常用的库对象和类型等。。

四、缺省参数

缺省参数就是声明和定义函数的时候为函数的参数指定一个缺省值。调用该函数时,如果没有指定实参,就会采用该形参的缺省值,否则使用该实参。

  • 全缺省参数
  • 半缺省参数
    参考:
    在这里插入图片描述
    注意:
    1.半缺省参数必须从右往左连续给值,不能间隔给。
    2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
    3.缺省参数必须是常量或者全局变量。
    4.C语言不支持(编译器不支持)。

五、函数重载

函数重载: 同一个作用域中声明的功能相似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)都不同。

  • 参数类型不同
  • 参数个数不同
  • 参数类型顺序不同
    参考:
#include<iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
    cout << "int Add(int a, int b)" << endl;
    return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
    cout << "double Add(double a, double b)" << endl;
    return a + b;
}
//2.参数个数不同
void f(int a, int b)
{
    cout << "int f(int a, int b)" << endl;
    cout << a + b << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "int f(int a)" << endl;
     cout << a << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "void f(int a, char b)" << endl;
    cout << a <<b<< endl;
}
void f(char a, int b)
{
    cout << "void f(char a, int b)" << endl;
    cout << a << b << endl;
}
int main()
{
   cout<< Add(10, 20)<<endl;
   cout << Add(10.1, 20.2)<<endl;

   f(5,5) ;
   f(5) ;

   f(1, 'a');
   f('a', 1);
    return 0;
}

为什么c++支持函数重载,而C语言不支持函数重载?
c/c++程序要想运行起来必须经历:预编译、编译、汇编、链接这几个阶段。
在这里插入图片描述符号表里有函数名和它的地址,C语言链接函数地址时,就用函数名去找(C语言不存在同名函数);c++是通过函数修饰规则来区分的,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持重载。
举例:
在LINUX系统环境下,gcc的函数修饰后不变,而g++函数修饰后变成【_z+函数长度+函数名+类型首字母】
采用C语言编译器编译后的结果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
结论:在linux系统下,用gcc编译完成后,函数名字没有发生改变
采用c++编译器编译的结果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论:在linux系统下,用g++编译完成后,函数名字发生改变了。
注意:
两个函数的函数名和参数一样,返回值不同是构不成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

六、引用

类型& 引用变量名(对象名)=引用实体
引用不是新定义一个变量,是给已经存在的变量取个别名,编译器不会为引用开辟一块空间,它和它引用的那个变量共用一块内存空间。
注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型。

6.1引用特性

1.引用定义时,必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体。

6.2常引用

#include <iostream>
using namespace std;//把标准库展开一下
void test_1()
{
    const int a = 10;
   // int& ra = a;//a具有常属性,ra没有常属性,不能给a取别名,权限的变大

    const int b = 20;
    const int& rb = b;//可以对常量进行引用,前提是变量具有常属性,权限的保持
    const int& bb = 20;//可以对常量进行引用,前提是变量具有常属性,权限的保持

    double c = 3.14;
    const double& rc = c;//权限的缩小

     int d= 30;
  //double& rd = d;//不能给类型不同的数据取别名

    cout << rb << " " << bb << " " << rc  << endl;
}
int main()
{
    test_1();
    return 0;
}

在这里插入图片描述
算术转换,整型提升,在赋值/引用的时候都会产生一个临时变量,这个临时变量具有常属性。

6.3使用场景

  • 做参数
  • 做返回值
#include <iostream>
using namespace std;//把标准库展开一下
//1.做参数
void test_1(int& a,int& b)
{//在函数中让值做交换
    int tem = a;
    a = b;
    b = tem;
}
//2.做返回值
int& test_2(int a,int b)
{//返回的对象在静态区,函数栈帧结束,对象还在。
   static int c = a + b;//static修饰的变量n在静态区中,静态区只能被初始化一次,后面就不能初始化了
    return c;

}
int main()
{
    int x = 10,  y = 20,  z = 30,  w = 40;
    test_1(x,y);
    int& add=test_2(z,w);
    test_2(10, 20);
    cout << x << " " << y << " " << add<< endl;//输出20 10 70
    return 0;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,返回的那个对象还在(没有还给系统),就可以使用返回值了;如果返回的那个对象不在(已经返回给系统),就必须使用传值返回,要是使用引用返回,结果就是未定义得(可能对,也可能错)。

6.4传值和传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
引用的作用就是为了提高效率。
1.引用做参数的比较

#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;//把标准库展开一下
//定义一个结构体
struct C
{
    int a[100];
};
void A(C& c)
{}
void B(C c)
{}
int main()
{
    C c;
    int i;
    //引用做参数
    int begin1 = clock();
    for (i = 0; i < 100000;i++)
        A(c);
    int end11 = clock();
    //传值做参数
    int begin2 = clock();
    for (i = 0; i < 100000; i++)
       B(c);
    int end22 = clock();
    cout << "A(c)-time:" <<end11- begin1<< endl;
    cout << "B(c)-time:" << end22-begin2 <<endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

2.引用做返回值的比较

#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;//把标准库展开一下
//定义一个结构体
struct C
{
    int a[100];
}c;
C& A()
{
    return c;
}
C B()
{
    return c;
}
int main()
{
    int i;
    //引用返回
    int begin1 = clock();
    for (i = 0; i < 100000; i++)
        A();
    int end11 = clock();
    //传值返回
    int begin2 = clock();
    for (i = 0; i < 100000; i++)
        B();
    int end22 = clock();
    cout << "A()-time:" << end11 - begin1 << endl;
    cout << "B()-time:" << end22 - begin2 << endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述
通过上面比较,我们发现引用在作为函数的参数和返回值类型效率比传值的效率高。

6.5引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式去实现的(引用和指针的汇编代码一样)。
需要牢牢记住
引用和指针的不同点:
1.引用概念上是定义一个变量的别名,指针存储的是一个变量地址。
2.引用在定义上必须初始化,指针没有要求。
3.引用对一个实体初始化过后,就不能在引用其他的实体了,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
4.没有NULL引用,但有NULL指针。
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占的字节个数(32位平台下占4个字节)
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
7.有多级指针,但是没有多级引用。
8.访问实体方式不同,指针需要解引用操作,引用编译器自己处理。
9.引用比指针使用起来更加安全。

七、内联函数

必须掌握:
宏的优缺点:
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不能调试(预编译阶段进行了替换)
2.宏没有类型,比较危险
3.代码可读性差,可维护性差,容易误用。
c++用那些技术代替宏:
故c++推荐:const和enum替换宏常量,iline替换宏函数(不用建立栈帧,把宏的缺点全部去掉,inline会对函数进行优化,debug环境下,需要进行配置,内联函数是个建议)

7.1 概念

inline修饰的函数也叫内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,不需要函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升运行效率。
案例:
在debug模式下,F10来调试,然后进行反汇编。add函数建立一个函数栈帧,然后通过call 跳转到add函数的地址,去访问那块空间。
在这里插入图片描述
在debug模式下,需要对编译器进行设置,inline内联函数才会展开(debug模式下编译器不会对代码进行优化)
在这里插入图片描述
1.右击弹出菜单
2.点击属性
3.按图操作,快速掌握
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
下面就是设置完成后,进行debug调试,反汇编的代码,我们可以看到,内联函数直接在调用的地方展开,极大的提高了程序运行的效率。
在这里插入图片描述

7.2特性

1.inline是以空间换时间的做法。缺点:编译出来的指令多,目标文件会变大;优点:少了调用的开销,提高了程序运行效率。指令影响的是可执行程序的大小。
2.inline只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。它适合函数规模小,并且不能递归,且频繁调用的函数。(一般10行以内的可以用内联函数,内联只是向编译器发出一种请求,编译器可以忽略这个请求,可能会被编译器当成函数处理)
3.内联函数不建议声明和定义分离,会产生链接错误(链接阶段,符号表里没有函数地址,链接找不到)。内联函数在调用的地方展开,不进入符号表,函数的地址是个跳转指令。

八、auto关键字(c++11)

程序越来越复杂,用到的类型也越来越复杂:
1.类型难于拼写。
2.含义不明确导致容易出错。
auto的实际价值就是简化代码,类型很长时,可以直接推导,用它比较方便。
案例:
使用typedef给类型取别名,可以简化代码,但是也会遇到新的问题
在这里插入图片描述
在编译的时候,常常需要把表达式的值赋给变量,函数声明变量的时候,要清除的知道表达式的类型,要做到这点非常不容易,所以c++给auto赋予了新的含义。

8.1 auto的使用

早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即: 作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
auto的使用:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 2;
    auto p = a;//p是整型
    auto p1 = &a;//p1是指针类型
    auto* p2 = &a;//显示的指令必须是个指针
    auto& p3 = a;//显示的指令必须是引用
    //查看它们的类型
    cout << typeid(p).name() << endl;
    cout << typeid(p1).name() << endl;
    cout << typeid(p2).name() << endl;
    cout << typeid(p3).name() << endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一 种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”, 编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但是用auto声明引用类型时,必须加&
2.在同一行定义多个变量
在同一行声明多个变量,必须是相同类型,否则编译器会报错,因为编译器实际上只对第一个类型进行推导,然后用推导来的类型定义其它的变量。

8.2 auto不能用的场景

1.auto不能做函数的参数

auto不能作为形参类型,因为编译器无法对形参的实际参数进行推导

2.auto不能直接用来声明数组。
3.为了避免与c++98中的auto混淆,c++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
4.auto常用的优势用法是与c++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

九、基于范围的for循环(c++11)

c++11引入了基于范围的for循环。for循环后面的括号被冒号‘:’分成了两部分,左边部分是在范围内用于迭代的变量,右边部分是被迭代的范围。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    //定义一个数组
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
//让数组的值加2
    for (int& a : arr)
        a = a + 2;
    //遍历数组
    for (int a : arr)
        cout << a << " ";
    cout << endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break跳出整个循环。

9.1 范围for的使用条件

1.for循环迭代的范围必须明确

对于数组而言就是数组中的第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

2 .迭代的操作要实现++和==的操作。(还没学到这个知识点)

十、指针空值——nullptr(c++11)

良好的c++编程习惯中,声明一个变量最好给它一个初始值,否则容易出现不可预料的错误。
我们一般会给指针进行初始化:

int* p1= NULL;
int* p2=0;

NULL实际是一个宏,在c头文件(stddef.h)中:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL被定义成了字面常量0,或者被定义成了无类型指针(void*)的常量。

#include <iostream>
using namespace std;
void f(int)
{

    cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
    cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{

    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    f((int*)0);
    return 0;
}

在这里插入图片描述
解释:

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字, 也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量, 如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1.在使nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是c++1作为新关键字引入的。
2.在c++中,sizeof(nullptr)和sizeof((void *)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的实用性,后续表示指针空值时,最好使用nullptr。

C++编程新手到高手:CS42Cpp课程学习之路 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:"CS42Cpp"课程设计为初学者提供了一个系统的C++学习路径,涵盖了从基础知识到高级概念的全面内容。课程分为两个部分:前4周的基础阶段,后16周的深入阶段,逐渐引导学员掌握C++的语法、面向对象编程、高级特性如模板和STL使用。课程利用"CS42Cpp-master"资源包提供实践材料,帮助学员通过实际编码提高编程技能和解决问题的... 阅读详情

相关推荐

【MM小贴士】关于SAP系统中关税的处理方式

的运费,这部分来讲,我们关税的计价基础,就应该是货物价值+包邮到中国港口的运费,完后进行报关操作,缴纳关税,后半段从中国港口拉回到企业里面的运输费,就会做到费用里面去,而不是计入到存货成本。1、我们自己的企业和国外厂家A购买一项物资,厂家A的报价会分成几个组成部分货物本身的价值或者货物本身的价值+到国外港口的运费或者货物本身的价值+到中国港口的运费或者货物本身的价值+包邮到你们自己企业的整体运费。所以我的关税就是不确定的。重点是运费是哪一段的运费,如何结算,结算的货币,何时能够确定运费。.........

竹大的博客 9021

【C++】入门第一课

一篇搞懂C++入门,详细剖析C++语法

m0_63123468的博客 1829

从零抓包分析AVDTP:用Wireshark解密蓝牙音频传输全流程

本文详细介绍了如何使用Wireshark抓包工具分析AVDTP协议,解密蓝牙音频传输的全流程。从实验环境搭建到信令交互解析,再到媒体流传输深度分析,逐步揭示蓝牙音频传输的技术本质,帮助开发者深入理解AVDTP协议的工作机制。

sun99的博客 202

C++学习——第一节课-初识C++

大家好,我是涵子。今天我们来开始学习C++。

与她相伴至时间线的尽头 3675

从‘全步’到‘微步’:一张图看懂步进电机细分控制,选对模式让你的项目更丝滑

本文深入解析步进电机细分控制技术,从全步到微步的演进过程,帮助工程师根据项目需求选择最优控制模式。通过对比不同细分等级的性能特点和应用场景,提供3D打印、实验室自动化等领域的黄金配置方案,实现更精准、平稳的电机控制效果。

weixin_29290259的博客 470

泛微E10 eBuilder低代码平台避坑指南:新手最容易犯的5个错误及解决方案

本文针对泛微E10 eBuilder低代码平台的新手开发者,总结了5个最常见错误及解决方案,包括表单联动配置、流程设计权限、动作流时序、数据加工类型转换和权限管理过度配置等问题。通过实战经验和代码示例,帮助开发者避开常见陷阱,提升开发效率。

weixin_30919429的博客 538

【C++初阶】第1课—初识c++

  估计大家刚开始学习c++之前,都觉得这门语言忒难,可是为什么大家还是毅然决然的选择了他呢?反过来讲,既然选择了计算机这条路,那么有哪条路又是好走的,如果你感觉现在学的很吃力,那么恭喜你,说明你正在走上坡路,无数个日夜,你努力啃着晦涩难懂的代码,终究有一天,你会将他们全部弄懂,就像翁凯老师讲的“计算机里没有黑魔法,它也是人为创造出来的,只是以我们当前的学识还不能理解,但终有一天我们会全部搞懂那些曾经自以为晦涩难懂的代码”觉得计算机难学的集合了  好了,接下来进入我们今天的主题,就由我来为大家打开c++的大

weixin_70620792的博客 1092

SAP中成本估算没有找到工艺路线消息处理实例

在针对成品的标准成本核算处理过程中,系统中会经由设定好的策略来收集成品相关成本组成,最终计算出产成品的标准成本。关于成本组成,可以归纳为三个基本要素,料,工,费。即标准成本就是要知道,生产一件成品,需要消耗多少钱的原材料?消耗多少钱的人工?以及其它的间接消耗? 某日,接到CO同事的反馈,在用CK11N做产成品标准价格核算时,提示没有工艺路线确定,但该消息为绿灯,可以通过。基于业务上的谨慎,提出分析。 从提示可以看出问题与工艺路线有关。因为,成品工艺路线中设定有成品生产所耗工时,所以,在计算产成品标准

专注SAP应用技术文章写作,致力于拉近用户与系统间的距离; 6277

C++入门第一课—“从入门到爱上”

C++入门知识,涵盖命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载、内联函数、已经你们最喜欢的hello word!!只能说又干又细

DEXTERFUTIAN的博客 566

如何使用obspy下载地震波形数据

如果你是地震研究学者,或者需要进行地震方面的研究,那么地震数据下载是一个必不可少的流程,本文将告诉你如何使用obspy下载想要的地震数据

monsterk1的博客 2073

Halcon像素比例标定(误差大)-相机标定

一种简易标定: 像素比例标定,如果需要精确一些则需要在高度和宽度上都需要计算,然后求出比例系数。需要高精度标定板和相机,以及多次标定才能达到稳定的状态,这种标定简单,但是误差大。 read_image (Img0008, 'D:/00项目代码/000视觉软件/02Halocn算法20190501/04测量20190424/07_比例计算测量标定/IMG0008.jpg') rgb1_to_...

SSSS的博客 3983

C++第一篇 入门基础

引用基础知识

Mike的博客 975

【STM32项目】基于Stm32c8t6-镭射激光打印机的设计(完整工程资料源码)

随着打印技术的快速发展,镭射打印技术也开始得到越来越广泛的应用。这种技术可以被用于在木材、塑料、皮革、织物等各种材料上进行图形打印,并且通常比传统机器更快、更准确和更灵活。

嵌入式技术开发 7198

C++学习第三节:C和CPP的区别第一节课

Note1:带有默认值的函数 在函数定义的时候 从右向左给形参 默认值;不要从左到右给 任何一个函数都需要一个调用约定 _cdecl _stdcall _fastcall int sum(int a, int b=20)//当形参有默认值时:调用的时候可以只传入没有默认值的实参 { return a + b; } int main() { int a=10;//两个局部变量 int b=2...

孤傲小二~阿沐的博客 1359

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

C++学习——第一节课

记好笔记啊

weixin_60995283的博客 187

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

C++在第一节课的学习

了解其基本框架以后在此基础上添加

K5565的博客 154

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

c++编程课+机器学习第一节

编程: 1、程序=算法+数据结构+(文档)算法指的是方法、数据结构是对数据的存储,文档是注释等。 算法的特性:确定性(固定的执行顺序,一定的输入有固定的结果)/有限性(在规定的时间和步数内完成)/可行性/输入(0-n)/输出(1-n)注:没有输出的变量和代码段会在编译的时候被优化,在汇编语言中不会出现。 2、给定32位有符号整数,a,b,c,输出的解的个数 题目理解: a!=0 的时候...

qq_33666011的博客 391

C++day1的学习.cpp

这是我上的第一节编程语言的大学课程,一开始是兴奋的,但后面着实无聊,无他,只因我大多学过,第一节课讲的大多是一些基础,比如什么是注释,什么是变量,以及一些语法.这在我之前的自学中都有学到,老师还提到了类和对象的概念,我的ID是小白成神,代表我还是有一定的野心和目标的,其实我的主方向不是C++,所以除了有关于C++的内容我还会分享一下其他方面的学习历程.讲真的,我的自制力很差,经常想要学习,却忍不住想玩,于是我就想通过博客的方式来记录我的学习过程,以达到监督自己的目的。最基本的输出语法,同样没什么好说的.。

2301_81053549的博客 428

第一次c++作业小结

之前从未接触过c++,上完第一节课后也还是懵懵懂懂。当知道有作业要完成时,也是无从下手。在仔细阅读教材以及同学的帮助下,我了解了如何编写最简单的程序,也算是踏入c++的大门。希望自己的第一次作业能够符合老师的标准。我会认真学习这门课,在下周的作业争取完成的更好。 转载于:https://www.cnblogs.com/yehaolin/p/9695116.html...

dengzida0526的博客 235

Cpp入门基础

定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。

2401_86658278的博客 5082

c++第一节课

1. 使用vim创建后缀为cpp的文件,使用g++编译 vim hello.cpp g++ hello.cpp -o hello 如果使用gcc编译的话:gcc hello.cpp -lstdc++ -o hello 2. #include                  //头文件 using namespace std;              //using 是申明,na

qq_38369410的博客 932

C++第一节课

C++数据类型 几个概念 命名空间是C++标准库引入的,其中命名空间可以解决变量冲突问题,当出现局部变量和全局变量同名的时候, 局部变量优先被访问.同时命名空间的格式如同一下代码 namespace name1 { int a = 0; } namespace name2 { int a = 2; } 注意C++中的所有组件都是在一个叫做std的命名空间中被定义.这里来看两段...

qq_41027326的博客 985

基础课 第一节课

分治和二分

2301_77335131的博客 1575

rabbitmq c++ 之 AMQP-CPP的学习资料

在rabbitmq的官网上能找到C/C++的客户端的下载: https://www.rabbitmq.com/devtools.html 我们使用的是AMQP-CPP这个客户端. 然后开始学习AMQP-CPP的用法,在github上有简单的使用说明,但是资料并不多,本网站上也能搜到一些使用教程,但是资料也不是特别多,我记录了一下自己学习时用到的资料,希望能节省大家的时间。 1.官网的使用说明。 https://github.com/hoxnox/examples.amqp-cpp 2.github上的例子:

remaptr的博客 1504

C++ 在一个cpp文件中使用另一个cpp文件中定义的函数

C++ 在一个cpp文件中 使用另一个cpp文件中定义的函数建立一个console项目头文件cpp文件main.cpp 建立一个console项目 以dev为例,在【文件】【新建】【项目】,新建一个console项目。 头文件 添加新文件,输入说要使用函数的声明,保存为.h文件。 int add(int a,int b); cpp文件 定义在.h中声明的函数,保存为.cpp文件。 #include<iostream> #include"chen.h"//不要忘记这个 int a

m0_43456002的博客 9259
上一篇: [数据结构]——单链表超详细总结
下一篇: Linux基本指令
一个小脑袋
一个小脑袋 新星创作者: C/C++技术领域 新星创作者: C/C++技术领域
博客等级 码龄6年 4388粉丝 79原创
评论 48
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值