Blazor—— 父子组件、嵌套组件以及平行组件,他们到底是如何交互通信的呢?

前言

现在的前端开发,几乎都是基于组件的研发模式,即把每一块独立的功能切割成独立的组件,然后在大组件里根据需要自由组合这些小组件,使得组件的复用性提高,而小组件更容易测试和修改,从而提升研发的效率。比如按钮、文本框、对话框、点评星星等等都是可以被任意复用的小组件。

那么问题来了,组件之间是怎么进行通信呢?

父子组件之间的通信

当前组件即父组件,嵌套了一个封装好的组件,因此称这个组件为该组件的子组件。比如对话框。

父组件操作子组件

在这里插入图片描述

<button class="btn btn-primary" @onclick="e=>modal.Show()">对话框</button>

<BootModal @ref="modal">
    <HeadTemplate>
        <h4>你好</h4>
    </HeadTemplate>
    <BodyTemplate>
        弹出一个对话框
    </BodyTemplate>
</BootModal>

@code{
    BootModal modal;
}

我们使用了一个对话框的组件 BootModal,然后通过一个 @ref 关键字,可以让这个组件与该组件的实例进行关联,这样我们就可以通过代码操作这个实例了,比如调用方法。

回到我定义的一个按钮上,触发一个 @onclick 事件,然后调用这个 modalShow 方法弹出对话框。

子组件变化通知父组件

通过 EventCallback 事件的触发,使订阅该事件的对象得到触发后的通知。

在子组件中,可以定义一个 EventCallback 类型的属性,称为事件。

注意:这里的事件不是 C# 的 event 类型,而是一个 EventCallback 委托类型。

然后在需要的时候触发这个事件,被订阅的对象即可被执行,类似于订阅者模式。

[Parameter] public EventCallback On[EventName
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