MAGE_NT_HEADERS STRUCT结构

本文详细解析了PE文件的结构,包括MAGE_NT_HEADERSSTRUCT结构体及其子结构体IMAGE_FILE_HEADER和IMAGE_OPTIONAL_HEADER32。重点介绍了各字段的意义,如Signature、Machine、ImageBase等,并解释了它们在文件加载过程中的作用。

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MAGE_NT_HEADERS STRUCT结构体包含了两个子结构体

typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS 
{ 
+00h DWORD Signature 
+04h IMAGE_FILE_HEADER FileHeader 
+18h IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader 
} IMAGE_NT_HEADERS ENDS, *PIMAGE_NT_HEADERS32;

1.Signature 字段:
在一个有效的 PE 文件里,Signature 字段被设置为00004550h, ASCII 码字符是“PE00”。标志这 PE 文件头的开始。“PE00” 字符串是 PE 文件头的开始,DOS 头部的 e_lfanew 字段正是指向这里


2.子结构体一:
IMAGE_FILE_HEADER结构体

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typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER 
{ 
+04h WORD Machine; // 运行平台 
+06h WORD NumberOfSections; // 文件的区块数目 
+08h DWORD TimeDateStamp; // 文件创建日期和时间 
+0Ch DWORD PointerToSymbolTable; // 指向COFF符号表(主要用于调试) 
+10h DWORD NumberOfSymbols; // COFF符号表中符号个数(同上) 
+14h WORD SizeOfOptionalHeader; // IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 结构大小 
+16h WORD Characteristics; // 文件属性 
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;
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(1)Machine:可执行文件的目标CPU类型。

ValueMeaning
IMAGE_FILE_MACHINE_I386 0x014c

x86

IMAGE_FILE_MACHINE_IA64 0x0200

Intel Itanium

IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64 0x8664

x64


(2)NumberOfSection: 区块的数目。(注:区块表是紧跟在 IMAGE_NT_HEADERS 后边的)
(3)TimeDataStamp: 表明文件是何时被创建的。

这个值是自1970年1月1日以来用格林威治时间(GMT)计算的秒数,这个值是比文件系统(FILESYSTEM)的日期时间更加精确的指示器。

提示:VC的话可以用_ctime 函数或者 gmtime 函数。
(4)PointerToSymbolTable: COFF 符号表的文件偏移位置,现在基本没用了。
(5)NumberOfSymbols: 如果有COFF 符号表,它代表其中的符号数目,COFF符号是一个大小固定的结构,如果想找到COFF 符号表的结束位置,则需要这个变量。

(6)SizeOfOptionalHeader: 紧跟着IMAGE_FILE_HEADER 后边的数据结构(IMAGE_OPTIONAL_HEADER)的大小。(对于32位PE文件,这个值通常是00E0h;对于64位PE32+文件,这个值是00F0h )。
(7)Characteristics: 文件属性,有选择的通过几个值可以运算得到。( 这些标志的有效值是定义于 winnt.h 内的 IMAGE_FILE_** 的值,具体含义见下表。普通的EXE文件这个字段的值一般是 0100h,DLL文件这个字段的值一般是 210Eh。)小甲鱼温馨提示:多种属性可以通过 “或运算” 使得同时拥有!

ValueMeaning
IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED 0x0001

Relocation information was stripped from the file. The file must be loaded at its preferred base address. If the base address is not available, the loader reports an error.

IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE 0x0002

The file is executable (there are no unresolved external references).

IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED 0x0004

COFF line numbers were stripped from the file.

IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED 0x0008

COFF symbol table entries were stripped from file.

IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM 0x0010

Aggressively trim the working set. This value is obsolete.

IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE 0x0020

The application can handle addresses larger than 2 GB.

IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO 0x0080

The bytes of the word are reversed. This flag is obsolete.

IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE 0x0100

The computer supports 32-bit words.

IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED 0x0200

Debugging information was removed and stored separately in another file.

IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP 0x0400

If the image is on removable media, copy it to and run it from the swap file.

IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP 0x0800

If the image is on the network, copy it to and run it from the swap file.

IMAGE_FILE_SYSTEM 0x1000

The image is a system file.

IMAGE_FILE_DLL 0x2000

The image is a DLL file. While it is an executable file, it cannot be run directly.

IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY 0x4000

The file should be run only on a uniprocessor computer.

IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI 0x8000

The bytes of the word are reversed. This flag is obsolete.


3.子结构体二:

IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构

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typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER
{
//
// Standard fields. 
//
+18h WORD Magic; // 标志字, ROM 映像(0107h),普通可执行文件(010Bh)
+1Ah BYTE MajorLinkerVersion; // 链接程序的主版本号
+1Bh BYTE MinorLinkerVersion; // 链接程序的次版本号
+1Ch DWORD SizeOfCode; // 所有含代码的节的总大小
+20h DWORD SizeOfInitializedData; // 所有含已初始化数据的节的总大小
+24h DWORD SizeOfUninitializedData; // 所有含未初始化数据的节的大小
+28h DWORD AddressOfEntryPoint; // 程序执行入口RVA
+2Ch DWORD BaseOfCode; // 代码的区块的起始RVA
+30h DWORD BaseOfData; // 数据的区块的起始RVA
//
// NT additional fields. 以下是属于NT结构增加的领域。
//
+34h DWORD ImageBase; // 程序的首选装载地址
+38h DWORD SectionAlignment; // 内存中的区块的对齐大小
+3Ch DWORD FileAlignment; // 文件中的区块的对齐大小
+40h WORD MajorOperatingSystemVersion; // 要求操作系统最低版本号的主版本号
+42h WORD MinorOperatingSystemVersion; // 要求操作系统最低版本号的副版本号
+44h WORD MajorImageVersion; // 可运行于操作系统的主版本号
+46h WORD MinorImageVersion; // 可运行于操作系统的次版本号
+48h WORD MajorSubsystemVersion; // 要求最低子系统版本的主版本号
+4Ah WORD MinorSubsystemVersion; // 要求最低子系统版本的次版本号
+4Ch DWORD Win32VersionValue; // 莫须有字段,不被病毒利用的话一般为0
+50h DWORD SizeOfImage; // 映像装入内存后的总尺寸
+54h DWORD SizeOfHeaders; // 所有头 + 区块表的尺寸大小
+58h DWORD CheckSum; // 映像的校检和
+5Ch WORD Subsystem; // 可执行文件期望的子系统
+5Eh WORD DllCharacteristics; // DllMain()函数何时被调用,默认为 0
+60h DWORD SizeOfStackReserve; // 初始化时的栈大小
+64h DWORD SizeOfStackCommit; // 初始化时实际提交的栈大小
+68h DWORD SizeOfHeapReserve; // 初始化时保留的堆大小
+6Ch DWORD SizeOfHeapCommit; // 初始化时实际提交的堆大小
+70h DWORD LoaderFlags; // 与调试有关,默认为 0
+74h DWORD NumberOfRvaAndSizes; // 下边数据目录的项数,Windows NT 发布是16
+78h IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
// 数据目录表
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;
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●AddressOfEntryPoint字段
  指出文件被执行时的入口地址,这是一个RVA地址(RVA的含义在下一节中详细介绍)。如果在一个可执行文件上附加了一段代码并想让这段代码首先被执行,那么只需要将这个入口地址指向附加的代码就可以了。

●ImageBase字段
  指出文件的优先装入地址。也就是说当文件被执行时,如果可能的话,Windows优先将文件装入到由ImageBase字段指定的地址中,只有指定的地址已经被**模块使用时,文件才被装入到**地址中。链接器产生可执行文件的时候对应这个地址来生成机器码,所以当文件被装入这个地址时不需要进行重定位操作,装入的速度最快,如果文件被装载到**地址的话,将不得不进行重定位操作,这样就要慢一点。


  对于EXE文件来说,由于每个文件总是使用独立的虚拟地址空间,优先装入地址不可能被**模块占据,所以EXE总是能够按照这个地址装入,这也意味着EXE文件不再需要重定位信息。对于DLL文件来说,由于多个DLL文件全部使用宿主EXE文件的地址空间,不能保证优先装入地址没有被**的DLL使用,所以DLL文件中必须包含重定位信息以防万一。因此,在前面介绍的 IMAGE_FILE_HEADER 结构的 Characteristics 字段中,DLL 文件对应的 IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED 位总是为0,而EXE文件的这个标志位总是为1。

  在链接的时候,可以通过对link.exe指定/base:address选项来自定义优先装入地址,如果不指定这个选项的话,一般EXE文件的默认优先装入地址被定为00400000h,而DLL文件的默认优先装入地址被定为10000000h。

●SectionAlignment 字段和 FileAlignment字段
  SectionAlignment字段指定了节被装入内存后的对齐单位。也就是说,每个节被装入的地址必定是本字段指定数值的整数倍。而FileAlignment字段指定了节存储在磁盘文件中时的对齐单位。

●Subsystem字段
  指定使用界面的子系统,它的取值如表17.3所示。这个字段决定了系统如何为程序建立初始的界面,链接时的/subsystem:**选项指定的就是这个字段的值,在前面章节的编程中我们早已知道:如果将子系统指定为Windows CUI,那么系统会自动为程序建立一个控制台窗口,而指定为Windows GUI的话,窗口必须由程序自己建立。

界面子系统的取值和含义

取   值

Windows.inc中的预定义值

含   义

0

IMAGE_SUBSYSTEM_UNKNOWN

未知的子系统

1

IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE

不需要子系统(如驱动程序)

2

IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI

Windows图形界面

3

IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI

Windows控制台界面

5

IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI

OS2控制台界面

7

IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI

POSIX控制台界面

8

IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE_WINDOWS

不需要子系统

9

IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CE_GUI

Windows CE图形界面

 



●DataDirectory字段
   这个字段可以说是最重要的字段之一,它由16个相同的 IMAGE_DATA_DIRECTORY结构组成,虽然PE文件中的数据是按照装入内存后的页属性归类而被放在不同的节中的,但是这些处于各个节中的数据按照用途可以被分为导出表、导入表、资源、重定位表等数据块,这16个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构就是用来定义多种不同用途的数据块的(如表17.4所示)。IMAGE_DATA_DIRECTORY结构的定义很简单,它仅仅指出了某种数据块的位置和长度。

IMAGE_DATA_DIRECTORY STRUCT
VirtualAddress DWORD ? ; //数据的起始RVA
isize DWORD ? ; //数据块的长度
IMAGE_DATA_DIRECTORY ENDS

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  在 PE文件中寻找特定的数据时就是从这些IMAGE_DATA_DIRECTORY结构开始的,比如要存取资源,那么必须从第3个 IMAGE_DATA_DIRECTORY结构(索引为2)中得到资源数据块的大小和位置;同理,如果要查看PE文件导入了哪些DLL文件的哪些API函数,那就必须首先从第2个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构得到导入表的位置和大小

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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