虚幻引擎 UE5 制作 DeepSeek 插件并打包发布指南
插件开发环境配置
确保安装了 UE5 最新版本(推荐 5.3 或更高),并启用 C++ 项目模板。打开 Visual Studio(2022 推荐)配置开发环境,安装必要的 .NET 和 C++ 工具链。
在项目目录中新建插件文件夹(如 Plugins/DeepSeekPlugin),包含以下结构:
DeepSeekPlugin/
│── Resources/
│── Source/
│ │── DeepSeekPlugin/
│ │ │── Private/
│ │ │── Public/
│ │ │── DeepSeekPlugin.Build.cs
│── DeepSeekPlugin.uplugin
编辑 uplugin 文件,填写插件元信息(如版本、开发者、依赖模块):
{
"FileVersion": 3,
"Version": 1.0,
"FriendlyName": "DeepSeek Plugin",
"Description": "Integrates DeepSeek AI services into UE5",
"Category": "AI",
"Modules": [
{
"Name": "DeepSeekPlugin",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "PostConfigInit"
}
]
}
实现插件核心功能
在 Public/ 下创建接口类(如 DeepSeekInterface.h),定义与 DeepSeek API 交互的函数:
#pragma once
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "DeepSeekInterface.generated.h"
UCLASS()
class DEEPSEEKPLUGIN_API UDeepSeekInterface : public UBlueprintFunctionLibrary
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DeepSeek")
static FString QueryDeepSeekAPI(const FString& InputText);
};
在 Private/ 中实现 HTTP 请求逻辑(使用 UE 的 HttpModule):
#include "DeepSeekInterface.h"
#include "HttpModule.h"
#include "Interfaces/IHttpResponse.h"
FString UDeepSeekInterface::QueryDeepSeekAPI(const FString& InputText)
{
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL("https://api.deepseek.com/v1/query");
Request->SetVerb("POST");
Request->SetHeader("Content-Type", "application/json");
Request->SetContentAsString(FString::Printf(TEXT("{\"text\":\"%s\"}"), *InputText));
// 同步处理响应(实际项目建议异步)
Request->ProcessRequest();
return Request->GetResponse()->GetContentAsString();
}
测试与调试
在 UE5 编辑器中启用插件(项目设置 → Plugins → 搜索 DeepSeekPlugin)。创建蓝图测试关卡,调用 QueryDeepSeekAPI 节点验证功能。
使用 UE_LOG 输出调试信息,检查网络请求是否正常:
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("DeepSeek Response: %s"), *ResponseString);
打包与发布
编译插件为独立模块,确保 Build.cs 包含依赖项(如 HTTP、JSON):
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "HTTP", "Json" });
打包插件为 .zip 或提交至虚幻商城:
- 右键插件文件夹 →
Create Archive生成压缩包。 - 商城发布需遵循 Epic 的审核规范(提供文档、截图、测试用例)。
兼容性与维护
标记插件支持的 UE5 版本(修改 uplugin 的 EngineVersion),定期更新 API 密钥管理(建议通过项目配置读取)。对于多平台支持,检查 Android/iOS 的 HTTP 权限配置。
通过以上步骤,可实现 DeepSeek 插件的开发与分发,适用于 AI 增强的 UE5 项目。
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