9. CUSTOM SHAPE CREATION & EDITING

本文介绍Illustrator中的实用操作技巧,包括使用knifetool切割path、调整视图显示、删除路径段、连接开放路径等方法,并展示如何创建特殊形状。

1、eraser tool下的knife tool可以把一个path切割成多个path。按下alt+shift拖动鼠标可以直线切割。切割后注意,切割完后转到选择工具时默认是选择整个对像的,所以此时先在空白处点一下,取消选择后再点击需要移动的部份。

 

2、点击菜单view-show edges可以看到path对像的点。

 

3、选择path中两点间的一条线(选中后,线的两端会出现角度调整线)后按delect键可以删除该段路径。

 

4、选中两个开口的path,点击菜单object-path-join或快捷键ctr+j即可接合两个path。

 

5、对一个正圆进行切割后,再把其中一段曲线复制并转180度后接合即成为一段类正弦曲线。

 

6、在stroke面版中点击profile工具选择不同的线形可以让path的形状很漂亮。

 

7、做圆角方形。画一个方形,然后画一个小圆。选中方形和小圆并选择左上对齐,然后把角边的path删除即可。

 

8、选中一个path中的部份点,然后移动方向键可以部份移动这些点。

<think>好的,我现在需要解决用户提到的交叉编译中OpenGL ES2功能测试失败的问题。用户提到了Qt的配置选项,引用了设置图形引擎的方法,比如使用OpenGL、OpenGL ES或软件模拟。首先,我得理解问题背景。交叉编译时,OpenGL ES2的测试失败可能涉及到目标平台的图形库支持不足,或者Qt的配置不正确。 首先,用户可能是在交叉编译Qt应用程序时遇到了功能测试失败,特别是与OpenGL ES2相关的部分。这可能是因为qmake的配置或mkspecs文件没有正确指向目标平台的OpenGL ES库。我需要回忆Qt在交叉编译时的配置流程,特别是如何指定图形后端。 根据用户提供的引用[^1],Qt可以通过设置Qt::AA_UseOpenGLES来使用OpenGL ES,这可能需要在编译Qt本身时启用相应的选项。因此,用户可能需要确保他们的Qt交叉编译版本已经正确配置了OpenGL ES2支持。这可能涉及到在配置Qt时添加-opengl es2参数,或者在mkspecs文件中调整相关的编译选项。 接下来,我需要考虑mkspecs文件的作用。Qt的mkspecs目录包含不同平台和编译器的配置,交叉编译时需要选择适合目标平台的mkspec。如果目标平台使用OpenGL ES2,可能需要修改qmake.conf文件,添加正确的链接库和包含路径。例如,确保链接了-lGLESv2等库,并包含必要的头文件目录。 另外,功能测试失败还可能是因为目标系统上缺少相应的OpenGL ES2库。用户需要确认目标设备是否安装了libGLESv2.so等库,并且在交叉编译工具链的sysroot中是否存在这些库的正确版本。如果库文件缺失或路径不对,Qt的配置测试就无法通过。 可能的解决步骤包括:检查Qt的交叉编译配置是否正确启用了OpenGL ES2,验证mkspecs文件中的库链接和路径,确保sysroot中的依赖库存在,以及测试时可能需要的环境变量设置,如使用EGL平台插件或指定OpenGL ES版本。 用户可能需要具体检查他们的编译配置,比如在运行configure脚本时是否添加了合适的参数,或者在.pro文件中是否明确指定了OpenGL ES的选项。此外,可能还需要调整项目的.pro文件,添加正确的LIBS和INCLUDEPATH设置。 最后,生成的相关问题需要围绕交叉编译中的常见配置问题、如何验证OpenGL ES支持以及不同图形后端的性能影响展开。</think>为了解决交叉编译中OpenGL ES2功能测试失败的问题,需要从Qt配置、mkspecs文件调整和依赖库验证三方面入手: ### 一、Qt编译配置验证 1. **确保Qt基础支持OpenGL ES** 交叉编译Qt时,需在配置阶段通过`-opengl es2`参数启用ES2支持: ```bash ./configure -opengl es2 -xplatform linux-arm-gnueabi-g++ ... ``` 若未配置此参数,Qt的图形模块会默认使用桌面版OpenGL,导致ES2功能测试失败。 2. **检查ANGLE与平台兼容性** 若目标设备是ARM嵌入式设备,需确认Qt编译时指定了`-device-option CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf-`等交叉编译工具链参数,确保生成的Qt库与目标平台ABI兼容。 --- ### 二、mkspecs文件调整 1. **修改目标平台qmake.conf** 在Qt的mkspecs目录下找到目标平台的配置文件(如`linux-arm-gnueabi-g++/qmake.conf`),添加OpenGL ES2的链接库: ```makefile QMAKE_LIBS_OPENGL_ES2 = -lGLESv2 -lEGL QMAKE_INCDIR_OPENGL_ES2 = $$[QT_SYSROOT]/usr/include/GLES2 ``` 2. **强制指定图形后端** 在项目的.pro文件中明确要求ES2支持: ```qmake QT += opengl CONFIG += opengles2 QMAKE_LFLAGS += -Wl,-rpath-link,$$[QT_SYSROOT]/usr/lib/arm-linux-gnueabihf ``` --- ### 三、依赖库与环境验证 1. **检查sysroot中的库文件** 确认交叉编译工具链的sysroot目录下存在以下文件: ```bash $$SYSROOT/usr/lib/libGLESv2.so # OpenGL ES2库 $$SYSROOT/usr/lib/libEGL.so # EGL库 $$SYSROOT/usr/include/GLES2/gl2.h # 头文件 ``` 若缺失,需从目标设备复制或安装对应开发包(如`libgles2-mesa-dev`)。 2. **运行时环境变量设置** 在目标设备执行程序时,可能需要指定平台插件: ```bash export QT_QPA_PLATFORM=eglfs # 适用于嵌入式全屏应用 export QT_OPENGL=opengles2 # 强制使用ES2 ``` --- ###
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