
J2ME
霏霏老爹
喜欢编程的感觉,做过多年的软件开发和销售工作,持有PMP和SCM证书,目前从事Android项目组织管理以及开发工作。
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关于J2ME Canvas类
用惯的J2ME高级UI而还没有接触过低级UI的developer一定不会习惯跟Canvas的初夜!因为他没有Form那么多可以触摸到风情万种,也没有Item的独特风味,有的只是一个只画笔一个画布,一些只有名字的事件响应方法,更奇怪的事情是你不能手动的调用paint()去做你想做的事情,一切你都只能任凭系统摆布!今日话题 — J2ME Canvas 开发小解 [请注意不是小姐,你可以理解为详解] !转载 2010-02-11 00:38:00 · 2406 阅读 · 1 评论 -
深入理解Display类的使用
Display类有两个最主要的作用:1、 获得屏幕的属性。例如屏幕是否是彩色的,以及支持的颜色数量等信息。2、 控制屏幕的显示。例如使屏幕显示某个指定界面或者获得当前的显示界面等。其中,特别是第二个作用使用的更加频繁。另外一个需要注意的地方是,每个MIDlet只有一个Display类型的对象,该对象控制该MIDlet程序中所有的显示控制。所以在创建Display对转载 2010-02-11 00:42:00 · 1595 阅读 · 0 评论 -
经典---JAVA设计模式
<br />世上一直有一个神话:设计可以并且应该独立于实现的细节,设计通常被看作是一个抽 <br />象的概念而实现是一个代码的具体实例。如果我们坚信"设计是一个富有创造性和目的性 <br />的活动:为某一个目标而精心制定的结构的概念,",一个结构如果不能够说明它的环境 <br />,或者不能与环境协作,那么这个结构就不适合这一目标。环境中包括目标平台--语言 <br />、工具、库、中间件(middleware),等。还有它的功能性和非功能性的单元。 <br /> 我们会认为在不知道地形布局的时候设计转载 2011-05-13 14:07:00 · 516 阅读 · 0 评论