问题
在面向对象系统的设计和开发过程中,对象间的交互和通信时最为常见的情况,因为对象间的交互本身就是一种通信。在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多,对象也比较少,我们可以直接硬编码到各个对象的方法中。但是当系统规模变大,对象的量变引起系统复杂度的急剧增加,对象间的通信业变得越来越复杂,这时我们就要提供一个专门处理对象间交互和通信的类,这个中介者就是Mediator模式。Mediator模式提供将对象间的交互和通讯封装在一个类中,各个对象间的通信不必显示去声明和引用,大大降低了系统的复杂性能(了解一个对象总比深入熟悉n个对象要好)。另外Mediator模式还带来了系统对象间的松耦合。
中介者模式
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互

Mediator:抽象中介者,定义了同事对象之间向对方发生消息的接口
Colleague:抽象同事,定义了中介者对象到同事对象的接口
ConcreteMediator:具体中介者,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令
ConcreteColleague:具体同事,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象
小demo
mediator.h
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Colleague;
//抽象中介者类,定义了同事对象到中介者对象的接口
class Mediator
{
public:
virtual void Send(string msg,Colleague* col)=0;
};
//抽象同事类
class Colleague
{
protected:
Mediator* mediator;
public:
Colleague(Mediator* temp)
{
mediator=temp;
}
};
//同事A,
//每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象
class ColleagueA : public Colleague
{
public:
ColleagueA(Mediator* temp) : Colleague(temp){}
void Send(string strMsg)
{
mediator->Send(strMsg,this);
}
void Notify(string strMsg)
{
cout<<"同事A获得了消息:"<<strMsg<<endl;
}
};
//同事B
class ColleagueB : public Colleague
{
public:
ColleagueB(Mediator* temp) : Colleague(temp){}
void Send(string strMsg)
{
mediator->Send(strMsg,this);
}
void Notify(string strMsg)
{
cout<<"同事B获得了消息:"<<strMsg<<endl;
}
};
//具体中介者类,实现抽象类的方法
//它需要自导所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令
class ConcreteMediator : public Mediator
{
private:
ColleagueA* colA;
ColleagueB* colB;
public:
void InitColleage(ColleagueA* tempA,ColleagueB* tempB)
{
colA=tempA;
colB=tempB;
}
virtual void Send(string msg,Colleague* col)
{
if (col==colA)
{
colB->Notify(msg);
}
else
{
colA->Notify(msg);
}
}
};
main.cpp
#include "Mediator.h"
#include <windows.h>
int main()
{
ConcreteMediator* mediator=new ConcreteMediator();
//让同事认识中介者
ColleagueA* colA=new ColleagueA(mediator);
ColleagueB* colB=new ColleagueB(mediator);
//让中介者认识具体的同事
mediator->InitColleage(colA,colB);
colA->Send("吃饭了吗?");
colB->Send("还没吃,你请吗?");
system("pause");
return 0;
}
注意到,两个Colleague对象并不知道他交互的对象,并且也不是显示地处理交互过程,这一切都是通过Mediator对象来完成的。
Mediator模式还有一个很显著特点就是将控制集中,集中的优点就是便于管理,也正式符号了OO设计中的每个类的职责要单一和集中的原则。
本博客详细解释了Mediator模式在面向对象系统设计和开发中的应用,阐述了其如何封装对象间的交互和通信,减少系统复杂度并提高模块间的松耦合。通过示例代码展示了如何实现Mediator和Colleague类,以及它们如何协同工作以简化对象间的通信。
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