回调函数(一)

定义

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
回调函数简单讲就是一个函数指针。写一个函数,然后把函数地址传递给这个函数指针就可以了。

实例

#include <iostream>   
using namespace std;   
typedef void(*DoMessageFunc)(char* pMsg);   
void DoMsgFunc(char* pMsg)   
{   
	cout << "massge is: " << pMsg << endl;   
}   
DoMessageFunc m_pFunc;   
void RegistMsg(DoMessageFunc pFunc)   
{   
		m_pFunc = pFunc;   
}   
void HandleMessage(char* pMsg)   
{   
		m_pFunc(pMsg);   
}   
int  main()   
{   
		RegistMsg(DoMessageFunc(DoMsgFunc));   		  
		HandleMessage("AAAAAAA");  //等价于直接调用其内部的m_pFunc("AAAAAAA");  
		system("pause");
		return 0;   
}  

回调函数的实现机制

⑴定义一个回调函数;   
⑵提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者;   
⑶当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理;

总结补充

回调函数是一个定义了函数的原型,函数体则交由第三方来实现的一种动态应用模式。要实现一个回调函数,我们必须明确知道几点:该函数需要那些参数,返回什么类型的值。

函数指针

回调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调。因此,要实现回调,必须首先定义函数指针,请看下面的例子:
void Func(char *s);// 函数原型
void (*pFunc) (char *);//函数指针
可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。
一般的化,为了简化函数指针类型的变量定义,提高程序的可读性,我们需要把函数指针类型自定义一下。
typedef void(*pcb)(char *);
回调函数可以象普通函数一样被程序调用,但是只有它被当作参数传递给被调函数时才能称作回调函数。

函数调用约定

main函数前有"_cdecl"标识,说明函数的调用约定,调用方式影响函数调用时参数的传递方式和函数返回后栈的恢复访求。如果为"_cdecl"(是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法)和"_stdcal"方式,则参数均为从右往左入栈,而"_fastcall"使用ECX和EDX寄存器传递,余下部分参数从右向左保存在栈中。

在函数返回后,如果函数是"_cdecl"调用方式,则是调用者将esp和ebp指令恢复到调用前的状态;而如果是"_stdcall"方式,则有被调用函数将栈恢复到调用之前,以便调用函数可以继续执行。

在win32中,常出现"WINAPI"和“CALLBACK”标识,他们都是宏,他们都是指向的是"_stdcall"的调用方式。如果代码中没有指定函数的调用方式,那么编译器会根据编译选项(/Gz /Gd /Gr)来决定参数的处理凡是。一般的WindowsAPI都是使用stdcall调用方式,而main函数使用cdecl调用约定。

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