五,程序编码

本文探讨了编码过程中的核心要求、目标以及遵循的原则。包括选择编程语言、设计方法、软件风格、复杂性度量等内容,强调编码在工程中所占的比重与实际动手能力的重要性。

做好了设计,我们就开始编码了,编码都是针对一些实际操作性的东西,这里,我重点总结一下,编码中我们需要遵循的一些要求,需要达到的一些目标等方面来阐述:

先看第一张图,这是这章我大概总结的知识点:

编写程序,首先想到的就是用什么语言。下边是基础知识程序设计语言的相关知识:

对于我么要设计的程序,这里我给出大家一些要求,标准,原则等,是我们编写程序的遵循的法则:

下边就是我们软件设计的方法了:

对于我们软件设计的风格呢?这里也给出了一些要求:

对于我们编写的软件的复杂性度量,这里我给出两种方法:

这些都是我们编写程序中一些理论性的东西,真正还得看我们的实际动手能力,按照这些要求去做。在这里我想提一句,程序编码,在整个工程占的比重10%左右,占得比重不是很大,是编程员实际实现功能的的阶段。

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言? python一个晚上就好了,结果因为有涉及json读很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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