Singleton

Singleton模式与在Ogre中的实现

Singleton模式的用意是对于一个Class全局只能创建一个实例。常规的做法是把构造函数藏起来,然后通过静态方法返回唯一的一个静态实例。

class Singleton

{

private:

static Singleton *ms_Instance;

public:

Static Singleton* GetInstance()

{

If (!ms_instance)

{

ms_instance = new Singleton();

}

}

protected:

Singleton()

{

}

}

如果我们想让Singleton的子类也具有唯一性,只需要在GetInstance中根据参数指定实例化哪一个子类,就像GOF中所写的,不过这样也只能实例化Singleton的N多子类中的一个,另一个可替代的方法是查表。但是这样的话,以后每增加一个子类都需要修改表。

Ogre中提供了一种方法可以解决这个问题。使用模版类和具化模版:

template <typenameT>

class Singleton

{

protected:

static T* ms_Singleton;

public:

Singleton( void )

{

assert( !ms_Singleton );

ms_Singleton = static_cast< T* >( this );

}

~Singleton( void )

{

assert( ms_Singleton );

ms_Singleton = 0;

}

static T& getSingleton( void )

{

assert( ms_Singleton );

return ( *ms_Singleton );

}

static T* getSingletonPtr( void )

{

return ms_Singleton;

}

};

继承于它的类:

class MyClass :public Singleton<MyClass>

做了两件事,1.继承;2.模版具化。对于Singleton中的ms_Singleton也声明了它的类型,只不过还要重新定义:

Template<> MyClass* Singleton<MyClass>:: ms_Singleton = 0;

当你在试图两次实例化MyClass,就会引起assert中断,Ogre这样做是有目的的,因为它所有Manager都是在Root中new出来的。限制了不能在其它地方new,有利于结构的合理性。

另外OGRE中对每个继承于Singleton的子类都抄写了一遍getSingleton(void)和getSingletonPtr(void)函数,这么做是为了避免外界Dll引用这个MyClass发生连接错误:

MyClass* MyClass::getSingletonPtr(void)

{

return ms_Singleton;

}

MyClass & MyClass::getSingleton(void)

{

assert( ms_Singleton ); return ( *ms_Singleton );

}

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