Assertion failed! msSingleton

本文介绍在OGRE1.9版本中使用Overlay组件的方法。由于Overlay从核心组件变为插件,需要手动创建和销毁Overlay实例。文章提供了具体代码示例,并提醒开发者注意鼠标和键盘输入的变化。

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本人在编译wiki Tutorial 的框架程序的时候遇到这个问题。仔细一查,是在用到overlay的时候没有事先声明。我很奇怪,为什么教程上要这样写呢。原来是我的版本OGRE1.9中,overlay组件从核心变成了插件形式,该组件在之前版本是作为核心存在的,每次程序开始的时候,Root中已经声明了一个实例,每次调用只需要getsingleton()即可。但是1.9版本中却不行,每次要在开始的时候声明:在chooseSceneManager()中插入,如:

void BaseApplication::chooseSceneManager(void)
{
    // Get the SceneManager, in this case a generic one
    mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
	mOverlaySystem = new Ogre::OverlaySystem();
    mSceneMgr->addRenderQueueListener(mOverlaySystem);
}

在最后的时候,按顺序删除。

    if (mTrayMgr) delete mTrayMgr;
	if (mOverlaySystem) delete mOverlaySystem;
    if (mCameraMan) delete mCameraMan;
还有,在1.9中mouse和keyboard整合在mInputContext中。需注意。

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