简单小游戏
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Pioneer_ing
这个作者很懒,什么都没留下…
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五子棋游戏逻辑全解析:从棋盘到算法的Java实现
本文详细解析了五子棋游戏的六大核心模块:1.棋盘状态管理采用15×15二维字符数组表示棋盘状态;2.回合控制系统通过布尔变量控制玩家轮转;3.胜负判定算法通过四方向检测实现五连珠判断;4.用户交互模块处理坐标转换和合法落子验证;5.棋盘绘制模块实现网格和棋子的可视化;6.游戏重置功能清空棋盘并重置回合状态。各模块协同工作,共同构建了完整的五子棋游戏逻辑系统。原创 2025-06-21 13:01:43 · 775 阅读 · 0 评论 -
从 0 到 1 实现 Java 五子棋对战系统:详解客户端 - 服务器架构与核心功能
本文介绍了一个基于Java的五子棋对战系统,采用客户端-服务器(C/S)架构实现。系统包含三个核心模块:GomokuConstants定义全局常量(棋盘尺寸15x15、端口号12345等);GomokuClient负责图形界面、音频播放和用户交互;GomokuServer作为游戏仲裁者,管理棋盘状态、验证落子合法性并判定胜负。客户端通过Socket与服务器通信,实现了双人实时对战功能,包含音效反馈和自动胜负判定。系统完整展示了Java Swing界面开发、网络编程和多线程技术在实际项目中的应用。原创 2025-06-21 09:24:58 · 986 阅读 · 0 评论 -
30min实现简单的扫雷游戏
本文详细介绍了如何用C语言实现一个简易的扫雷游戏。主要内容包括:1. 游戏功能设计:实现9x9棋盘、随机布置10个雷、雷区排查及胜负判定等功能;2. 代码结构:采用模块化设计,分为game.h头文件、test.c主逻辑和game.c功能实现三个文件;3. 核心功能实现:包括菜单界面、棋盘初始化、随机埋雷、坐标美化显示、雷区排查及周围雷数统计等;4. 关键算法:使用rand()函数实现随机埋雷,通过九宫格遍历计算周围雷数。文章提供了完整的代码实现和效果展示,适合C语言初学者学习基础游戏开发。原创 2025-05-26 11:48:12 · 686 阅读 · 0 评论
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