java设计模式之观察者模式

本文介绍了一种常用的设计模式——观察者模式,详细解释了其定义、结构和应用场景,并阐述了目标(Subject)与观察者(Observer)之间的依赖关系。

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          这段时间,我会发布一些关于设计模式相关的博客,前期以理论和基本概念为主,后期会补充相关示例代码。 今天讲的是观察者模式,观察者模式是常用的一种设计模式,在项目中有很多可以应用的地方。

观察者模式定义:

     定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫发布-订阅模式。观察者模式是一种对象行为型模式。


模式结构图:



角色:

Subject(目标)

    目标又称为主题 ,它是指被观察的对象。在目标中 定义一个观察者集合,它可以存储任意数量的观察者对象,它提供一个接口来 增加和删除观察者对象同时它定义了通知方法notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类或实现类。


ConcreteSubject(具体目标类)

   具体目标类是目标类的子类,通常它包含经常发生改变的 数据,当它的状态发生改变 时,向它的各个观察者发出通知。同时它还实现了在目标类中定义 的 抽象业务逻辑方法(如果有的话)


Observer(观察者) 

   观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法update(),因此又被称为抽象观察者。


ConcreteObserver(具体观察者)

    在具体观察者中维护了一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了抽象观察者Observer中定义的update()方法。通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法,将自己添加到目标类的观察者集合中或通过detach()方法将自己从目标类的观察者集合中删除。

       


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