
Unity3D
shi子
脚踏实地!
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Unity3D的WebGL开发(一)发布设置
一.一般发布设置分以下五大类:(menu: Edit > Project Settings > Player) 1**Resolution and Presentation:** 设置分辨率和显示(如显示方向) 2 **Icon:**APP图标 3 Splash Image: 载入图片 4 Other Settings: 其他设置 5 Publishing Sett原创 2016-11-03 15:24:14 · 23091 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的WebGL开发(二)与网页代码交互
《一》与你自己开发网页js代码交互:方向一:你可以调用Application.ExternalCall() 和Application.ExternalEval()在你嵌入的网页中执行 JavaScript代码. 方向二:在网页的js代码中执行Unity中GameObjects的方法:例如SendMessage ('MyGameObject', 'MyFunction', 'foobar')《二》Ap原创 2016-11-03 16:33:12 · 21823 阅读 · 1 评论 -
Unity3D UGUI入门
一.新建一个button 这个canvas有三种渲染方式: 1.screen space-overlay :理解为在屏幕上贴一层膜,在一切物体之上 2.screen space-camera:附着在camera上 3.world space:相当于一个GameObject 可被遮挡 单击事件:在OnClick单击加号,再选择一个任意挂载的脚本函数即可。单击时就会触发这个函数。 单击函原创 2016-11-05 17:41:52 · 6639 阅读 · 0 评论 -
在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程 - 王选易
作者:王选易,出处: http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载 ,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!QQ图片20140529123319 介绍JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在 http://JSON.org转载 2016-11-09 19:50:20 · 2436 阅读 · 0 评论