java网络编程之UDP

知识概要:

首先,有一定网络知识基础的人都应该知道在传输层有两个重要协议,那就是TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
TCP:一种基于连接的协议,为两个计算机之间提供了点到点的可靠数据流。
UDP:不是基于连接的,从一个计算机向另一个计算机发送独立的数据报,并且不保证数据报以正确的顺序到达目的主机,提供不可靠传输。但是UDP可以减少额外的开销,提高数据的传输速率。

Internet上传输的数据都是带有标识目的主机与端口号的地址信息。

Java在java.net包中提供了DatagramSocket和DatagramPacket支持数据报方式通信。
DatagramPacket的构造方法分为两类:
1、接收数据
byte[] buf = new byte[1024]; //设置数据缓冲区
DatagramPacket dpReceive = new DatagramPacket(buf,buf.length); //实例化一个用于接收数据的数据报
ds.receive(dpReceive); //调用receive方法进行接收
String s =new String(dpReceive.getData(),0,dpReceive.getLength()); //将字符数组转换为字符串
System.out.println(s);
2、发送数据
DatagramPacket dsSend = new DatagramPacket(s.getBytes(),s.length(),dpReceive.getAddress(),dpReceive.getPort()); //实例化一个用于发送的数据报
ds.send(dsSend); //调用send方法进行发送


编程实例:

Server端程序:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class UDPServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        DatagramSocket ds=null;
        DatagramPacket dp=null;
        String str = "hello world";
        ds = new DatagramSocket(8888);
        dp = new DatagramPacket(str.getBytes(), str.length(), InetAddress.getByName("localhost"),9000);
        ds.send(dp);
        ds.close();     
        }
    }

Client端程序:



import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class UDPClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        DatagramSocket ds=null;   //UDP套接字  UDP通信接口
        DatagramPacket dp=null;   //表示数据报包
        byte [] buf = new byte[1024];  //缓冲区
        ds = new DatagramSocket(9000);   //开辟接收用的端口号
        dp = new DatagramPacket(buf, 1024);  //
        System.out.println("等待数据");
        ds.receive(dp);
        String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
        System.out.println("接受到的数据为: "+str);
        ds.close();    

  }
}
好的,我可以回答这个问题。UDP是一个无连接的协议,它不保证数据包的可靠传输,也不保证数据包的顺序。因此,在使用UDP进行网络通信时,需要注意以下几点: 1. UDP数据包的大小是有限制的,一般情况下不能超过64K。 2. 接收UDP数据包时,需要使用一个固定大小的缓冲区,来存储接收到的数据。如果数据包的大小超过了缓冲区的大小,那么多余的数据将被丢弃。 3. 接收UDP数据包时,需要使用一个循环来不断地接收数据,直到接收到完整的数据包为止。 下面是一个简单的Java UDP接收程序的示例代码: ```java import java.net.*; public class UDPReceiver { public static void main(String[] args) { try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("Received message: " + message); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在这个示例程序中,我们创建了一个DatagramSocket对象,并绑定到了本地的9999端口。然后我们创建了一个缓冲区,用来存储接收到的数据。接着,我们创建了一个DatagramPacket对象,用来接收数据。在循环中,我们使用socket.receive()方法来接收数据包,并将数据存储在packet对象中。最后,我们将接收到的数据转换成字符串,并输出到控制台上。 希望这个示例程序可以帮助你理解UDP网络通信的基本原理。
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