- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 OpenGL入门学习(十三) 网址
http://hi.baidu.com/xm_yz/blog/item/5d00ededc6d08fd2b21cb13b.html
2008-07-23 16:35:00
308
原创 转载 [技术] SLI常见问题及答案 网址
http://hi.baidu.com/%D7%F6%B8%F6%E2%AB%CB%F6%B5%C4%C8%CB/blog/item/06407fb49e7c5e778bd4b2b5.html /*<![CDATA[*/if(top.location != self.location){ top.location = self.location;}var myref
2008-07-23 16:12:00
2068
原创 转载 LOD 渲染
LOD是Level of Detail的缩写,意为层次细节度,技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 · 渲染的概念 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为
2008-07-23 15:23:00
890
原创 真实重新定义,NVIDIA GeForce8800系列显卡 网址
http://topic.expreview.com/2006-11-09/1163061761d1465_5.html
2008-07-23 14:50:00
446
原创 转载 Alpha-Blending 技术简介
现在的游戏,不管是 2D 还是 3D 的,为了追求透明光影效果,通常都会使用到 Alpha-Blending 技术。下面,我们将谈论什么是 Alpha-Blending 技术并简单介绍 Alpha-Blending 技术的具体算法。 所谓 Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素。为了便于理解,我们就从两个像素间的 Alpha-
2008-07-23 14:33:00
535
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅