用Visual C++实现屏幕抓程序

本实例演示如何利用Visual C++实现一个热键管理DLL库,监听键盘事件,当按下预设热键(如Ctrl+F9)时,自动截取屏幕内容并保存为BMP图像文件。程序通过DLL中的AddHotkey和DeleteHotkey函数添加和删除热键,键盘钩子函数KeyboardProc处理按键事件,WindowProc函数响应热键通知并保存屏幕快照。

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在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画图"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:/,热键为F9
            +
            Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:/目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:



            图一、屏幕抓图程序界面效果图

              一、实现方法

              热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:


            #pragma data_seg("shareddata")
            HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
            UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
            static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
            static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码,
            control=4,alt=2,shift=1
            static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with
            hotkey
            static int KeyCount =0;
            static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
            #pragma data_seg()
              关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata
            read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma
            comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata"))
            变量类型 变量名"的方式定义。

              DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:

            BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
            cKey,UCHAR cMask)
            {
              BOOL bAdded=FALSE;
              for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
               if(hCallWnd[index]==0){
                hCallWnd[index]=hWnd;
                HotKey[index]=cKey;
                HotKeyMask[index]=cMask;
                bAdded=TRUE;
                KeyCount++;
                break;
               }
              }
              return bAdded;
            }
            //删除热键
            BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,
            UCHAR cKey,UCHAR cMask)
            {
              BOOL bRemoved=FALSE;
              for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
               if(hCallWnd[index]==hWnd){
                if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
                 hCallWnd[index]=NULL;
                 HotKey[index]=0;
                 HotKeyMask[index]=0;
                 bRemoved=TRUE;
                 KeyCount--;
                 break;
                }
               }
              }
              return bRemoved;
            }
              DLL中的钩子函数如下:

            LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            {
              BOOL bProcessed=FALSE;
              if(HC_ACTION==nCode)
              {
               if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
                switch(wParam)
                {
                 case VK_MENU:
                  MaskBits&=~ALTBIT;
                  break;
                 case VK_CONTROL:
                  MaskBits&=~CTRLBIT;
                  break;
                 case VK_SHIFT:
                  MaskBits&=~SHIFTBIT;
                  break;
                 default: //judge the key and send message
                  break;
                }
                for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                 if(hCallWnd[index]==NULL)
                  continue;
                
            if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
                 {
                  SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
                  bProcessed=TRUE;
                 }
                }
               }
               else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
                switch(wParam)
                {
                 case VK_MENU:
                  MaskBits|=ALTBIT;
                  break;
                 case VK_CONTROL:
                  MaskBits|=CTRLBIT;
                  break;
                 case VK_SHIFT:
                  MaskBits|=SHIFTBIT;
                  break;
                 default: //judge the key and send message
                  break;
                }
                for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                 if(hCallWnd[index]==NULL)
                  continue;
                
            if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
                 {
                  SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
                  bProcessed=TRUE;
                 }
                }
               }
               if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
                for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                 if(hCallWnd[index]==NULL)
                  continue;
                
            if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
                  SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
                  //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
                }
               }
              }
              return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
            }
              抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:

            BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR
            mask);
            BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR
            key,UCHAR mask);
              为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:

            LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
            lParam)
            {
              if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
              { //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
               SaveBmp();
               return FALSE;
              }
              …… //其它处理及默认处理
            }
              将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。

              最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
            二、编程步骤

              1、 启动Visual
            C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";

              2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;

              3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;

              4、 使用Class
            Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;

              5、 添加代码,编译运行程序。

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