外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构。
DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析、语法分析、中间代码生成、机器码生成。
学过编译都知道,每一步都很复杂。对于编译器这个系统,就可以使用外观模式。可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数。
客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道。下面给出UML图,以编译器为实例。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0099/5269/39bf8353-59cf-3a15-8741-5e5b3ea6c60d.gif[/img]
客户使用方式:
这就是外观模式,它有几个特点(摘自DP一书),
(1)它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
(2)它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
(3)如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。
结合上面编译器这个例子,进一步说明。
对于(1),编译器类对客户屏蔽了子系统组件,客户只需处理编译器的对象就可以方便的使用子系统。
对于(2),子系统的变化,不会影响到客户的使用,体现了子系统与客户的松耦合关系。
对于(3),如果客户希望使用词法分析器,只需定义词法分析的类对象即可,并不受到限制。
外观模式在构建大型系统时非常有用。
DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析、语法分析、中间代码生成、机器码生成。
学过编译都知道,每一步都很复杂。对于编译器这个系统,就可以使用外观模式。可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数。
客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道。下面给出UML图,以编译器为实例。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0099/5269/39bf8353-59cf-3a15-8741-5e5b3ea6c60d.gif[/img]
class Scanner
{
public:
void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; }
};
class Parser
{
public:
void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; }
};
class GenMidCode
{
public:
void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; }
};
class GenMachineCode
{
public:
void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;}
};
//高层接口
class Compiler
{
public:
void Run()
{
Scanner scanner;
Parser parser;
GenMidCode genMidCode;
GenMachineCode genMacCode;
scanner.Scan();
parser.Parse();
genMidCode.GenCode();
genMacCode.GenCode();
}
};
客户使用方式:
int main()
{
Compiler compiler;
compiler.Run();
return 0;
}
这就是外观模式,它有几个特点(摘自DP一书),
(1)它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
(2)它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
(3)如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。
结合上面编译器这个例子,进一步说明。
对于(1),编译器类对客户屏蔽了子系统组件,客户只需处理编译器的对象就可以方便的使用子系统。
对于(2),子系统的变化,不会影响到客户的使用,体现了子系统与客户的松耦合关系。
对于(3),如果客户希望使用词法分析器,只需定义词法分析的类对象即可,并不受到限制。
外观模式在构建大型系统时非常有用。
本文介绍了软件设计中的外观模式,通过编译器系统的实例展示了如何通过一个简单的接口来隐藏系统的复杂性,实现子系统与客户端的松耦合。
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