yo!这里是异常相关介绍

目录

前言

异常的概念

异常的抛出与捕获

捕获过程

重新抛出

规范

异常体系

自定义

标准库

异常的优缺点

后记


前言

        对于程序运行时发生的错误,比如内存错误、除0错误等类型,你会如何处理?是使用assert终止程序或是使用exit返回错误码等等,这些都是C语言阶段使用的处理错误的方法了。c++提出了一种处理错误的方式叫做异常,通过抛出和捕获异常来处理一个错误,涉及到的知识点不是很多,主要包括抛出与捕获原则、异常体系及优缺点,下面我们一一说明。

异常的概念

        异常(Exception)是程序在运行过程中发生异常情况时的一种处理机制,能够在异常发生时跳出当前的程序流程,转而执行异常处理代码,从而保证程序的稳定性和安全性。在C++中,异常通常由程序运行时检测到,比如空指针异常、除零异常、数组越界异常、文件读取异常等等。当程序检测到异常时,可使用try-catch语句来捕获并处理异常。语法如下:

try {
    // 可能会发生异常的代码块
}
catch (ExceptionType& e1) {
    // e1类型异常处理代码
}
catch (ExceptionType& e2) {
    // e2类型异常处理代码
}
catch (ExceptionType& e3) {
    // e3类型异常处理代码
}
 

        其中,try块中的代码可能会抛出异常,使用关键字throw抛出异常,然后catch块则会捕获并处理异常。ExceptionType代表抛出的异常类型,&e则是指向异常对象的引用。在catch块中,可以根据具体情况编写处理异常的代码,如输出错误信息、修复异常问题等。

异常的抛出与捕获

  • 捕获过程

1.如果某一个栈帧中throw了一个异常,则看这个异常在此栈帧中有无在一个try块中,如果有,则在此try块下面查找类型匹配的catch语句再进入此atch块进行处理异常;

2.如果没有,则退出此栈帧回到上一个栈帧看这个异常有无在一个try块中;

3.如果直到main函数的栈帧中都没有在一个try块中,则程序会被中止,不过正常情况下知道会抛异常,我们会将此代码放入try块进行检查,而且会在最后加一个catch(...)捕获任意类型的异常,目的就是无论什么异常都捕获,不让程序中止;

4.过程中异常被某个catch块捕获并处理以后,会跳过其他catch块继续执行后面的语句。

注意:

        ①异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码

        ②选中的catch块是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个,其中调用链是抛异常所在栈帧回溯到try块所在栈帧的所经过的所有栈帧组合;

        ③catch(...)可以捕获任意类型的异常。

eg:

         main()中执行到func函数,进入func函数中执行Div函数,Div函数中设置如果除数是0就抛异常(抛一个字符串),在调用链(Div->func->main)中寻找类型匹配的catch块并处理异常,这里是打印抛出的字符串以提醒用户。

int Div(int x, int y)
{
	if (y == 0)
		throw "除0异常";
	return x / y;
}

void func()
{
	int a = 1;
	int b = 0;
	int c = Div(a,b);
}

int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "error unknown" << endl;
	}
	return 0;
}

 运行:

  • 重新抛出

        如果说一个异常在一个catch块中处理的不充分,需要到调用链的下一个栈帧中继续处理,或者当前栈帧还有任务没有完成就被跨过去了,该怎么办呢?语法支持重新抛出,当在一个catch块中处理了以后,可以重新抛出此异常到调用链的下一个try块寻找匹配的catch块继续处理。比如说,在上面的例子中,func函数的开始去new了一块资源,在函数最后需要释放,但中间调用了Div函数导致抛出异常直接到了main函数那里,导致new的资源无法释放造成内存泄漏,这时我们可以在func函数中放一个try块拦截一下将资源释放了,再重新抛出异常到main函数中继续处理,具体看如下代码块:

int Div(int x, int y)
{
	if (y == 0)
		throw "除0异常";
	return x / y;
}

void func()
{
	int* arr = new int[5];
	cout << "new int[5]" << endl;
	try
	{
		int a = 1;
		int b = 0;
		int c = Div(a, b);
	}
	catch (...)
	{
		delete[] arr;
		cout << "delete[]" << endl;
		throw;   //重新抛出
	}
}

int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "error unknown" << endl;
	}
	return 0;
}

运行:

  • 规范

1.在一个函数名后面加上一个throw(类型),括号中填入函数中可能抛出的所有异常类型,目的在于让函数使用者知道并在合适的地方捕获对应异常,若没有填入类型说明没有异常,若无throw(),说明此函数可能抛任何类型的异常。

eg:

void fun() throw(int,string,Date)   //这个函数可能会会抛出int\string\Date这三种类型的异常

2.关键字noexcept

        noexcept表示一个函数不会抛出任何异常。当使用noexcept关键字声明一个函数时,编译器会优化代码,因为它知道这个函数不会抛出异常。noexcept关键字有两种形式:noexcept和noexcept(expression)。noexcept表示函数不会抛出异常,noexcept(expression)表示函数在表达式为真时不会抛出异常。expression可以是任何表达式,包括函数调用和运算符。

注意:这两种规范只是c++编写人员希望或者说建议的一种规范异常的方法,用户可以选择遵守也可以选择不遵守,对于企业来说,都会一套自己的规范体系,具体还是要看每个企业的情况。

3.建议不要在构造函数、析构函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化、可能导致资源泄漏等。

异常体系

  • 自定义

        实际上企业都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家 随意抛异常,那么外层的调用者就没办法接收,所以会定义一套继承的规范体系,如此大家抛出的都是继承的派生类对象,外层的调用者只要捕获一个基类就可以了。比如:

eg:

class Exception
{
public:
	Exception(const string& msg, int id)
		:_msg(msg)
		, _id(id)
	{}

	virtual const string what() const
	{
		return _msg;
	}

	int getid() const
	{
		return _id;
	}
protected:
	string _msg;
	int _id;
};

class HttpServerException : public Exception
{
public:
	HttpServerException(const string& msg, int id, const string& type)
		:Exception(msg, id)
		, _type(type)
	{}

	virtual const string what() const
	{
		string str = "HttpServerException";
		str += ":";
		str += _type;
		str += ":";
		str += _msg;

		return str;
	}
private:
	string _type;
};

void SeedMgr(const string& msg)
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 5 == 0)
	{
		throw HttpServerException("网络错误", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 6 == 0)
	{
		throw HttpServerException("http权限不足", 101, "post");
	}
	cout << "发送成功" << endl;
}

void HttpServer()
{
	//实现网络请求遇到错误重新发送(三次)
	string msg = "你在干什么";
	int n = 3;
	while (n--)
	{
		try
		{
			SeedMgr(msg);
			break;
		}
		catch(const Exception& e)
		{
			if (e.getid() == 100 && n > 0)
			{
				continue;
			}
			else
			{
				throw e;
			}
		}
		catch (...)
		{
			cout << "unknown error" << endl;
		}
	}
}

int main()
{
	while (1)
	{
		Sleep(1000);   //睡眠1秒
		try
		{
			HttpServer();
		}
		catch (const Exception& e)
		{
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "unknown error" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

 运行:

  • 标准库

        C++ 提供了一系列标准的异常,定义在std中,它们是以父子类层次结构组织起来的,如下图所示。

        实际中我们可以去继承exception类实现自己的异常类,但是实际中很多公司像上面一 样自己定义一套异常继承体系,因为C++标准库设计的不够好用。

 说明:

异常的优缺点

优点:

        ①相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug;

        ②能够将异常跳到最外层处理,不用层层跳;

        ③很多的的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等;

        ④部分函数使用异常更好处理,比如 T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理。

缺点:

        ①运行时出错抛异常就会乱跳。这会 导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难;

        ②C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。

        总之,异常是利大于弊的,大部分语言都是使用异常处理错误。

后记

        对于不同的企业,异常处理的规范都是不同的,但是都大差不差,具体都是定义一个基类,下级抛出的都是继承此基类的派生类对象,在catch块中捕获基类即可,细节还是要等大家到了企业中再具体去了解自己部门的一个规范,但是涉及到的相关关键字的知识点必须完全掌握,这些是基本能力,异常相关介绍并不难,知识点也不多,详细去看一下就能明白,拜拜。


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