Xamarin.Forms 用户界面——控件——Text——Editor

本文详细介绍了 Xamarin 中 Editor 控件的功能与用法,包括如何设置文本、自定义键盘类型及背景颜色,以及如何监听文本变化和完成事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编辑

PDF用于离线使用
示例代码:
相关API:

让我们知道你对此的感受

多行文本输入

Editor控件用于接受多行输入。本文将介绍:

定制

设置和阅读文本

编辑器,如其他文字呈现视图,公开的Text属性。Text可以用来设置和阅读由...提交的文字Editor。以下示例演示如何在XAML中设置文本:

<Editor Text="I am an Editor" />

在C#中:

var MyEditor = new Editor { Text = "I am an Editor" };

要阅读文本,请访问TextC#中的属性:

var text = MyEditor.Text;

键盘

用户与用户交互时显示的键盘Editor可以通过Keyboard属性以编程方式设置。

键盘类型的选项有:

  • 默认 - 默认键盘
  • 聊天 - 用于发短信和表情符号有用的地方
  • 电子邮件 - 用于输入电子邮件地址
  • 数字 - 输入数字时使用
  • 电话 - 输入电话号码时使用
  • 网址 - 用于输入文件路径和网址

我们的食谱部分中有每个键盘示例

颜色

Editor可以通过BackgroundColor属性设置为使用自定义背景颜色。需要特别注意确保每个平台上的颜色可用。因为每个平台的文本颜色的默认值都不同,所以您可能需要为每个平台设置自定义背景颜色。有关优化每个平台的UI的更多信息,请参阅使用平台调整

在C#中:

public partial class EditorPage : ContentPage
{
    public EditorPage ()
    {
        InitializeComponent ();
        var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
        this.Content = layout;
        //dark blue on Windows Phone & Android, light blue on iOS
        var editor = new Editor { BackgroundColor = Device.OnPlatform(Color.FromHex("#A4EAFF"), Color.FromHex("#2c3e50"), Color.FromHex("#2c3e50")) };
        layout.Children.Add(editor);
    }
}

在XAML中:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
    <ContentPage.Content>
        <StackLayout Padding="5,10">
            <Editor>
                <Editor.BackgroundColor>
                    <OnPlatform x:TypeArguments="x:Color"
                        iOS="#a4eaff"
                        Android="#2c3e50"
                        WinPhone="#2c3e50" />
                </Editor.BackgroundColor>
            </Editor>
        </StackLayout>
    </ContentPage.Content>
</ContentPage>

确保您选择的背景和文字颜色可在每个平台上使用,并且不要遮盖任何占位符文本。

互动

Editor 公开两件事:

  • TextChanged - 文本在编辑器中更改时引发。提供更改前后的文字。
  • 完成 - 当用户通过按键盘上的返回键结束输入时提高。

已完成

Completed事件用于对完成与...的交互作出反应EditorCompleted当用户通过输入键盘上的返回键结束字段输入时,它被提升。事件的处理程序是一个通用事件处理程序,采用发件人和EventArgs

void EditorCompleted (object sender, EventArgs e)
{
    var text = ((Editor)sender).Text; // sender is cast to an Editor to enable reading the `Text` property of the view.
}

完成的事件可以在代码和XAML中订阅:

在C#中:

public partial class EditorPage : ContentPage
{
    public EditorPage ()
    {
        InitializeComponent ();
        var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
        this.Content = layout;
        var editor = new Editor ();
        editor.Completed += EditorCompleted;
        layout.Children.Add(editor);
    }
}

在XAML中:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
    <ContentPage.Content>
        <StackLayout Padding="5,10">
            <Editor Completed="EditorCompleted" />
        </StackLayout>
    </ContentPage.Content>
</Contentpage>

框TextChanged

TextChanged事件用于对字段内容的更改做出反应。

TextChanged每当TextEditor变化时都会提出。事件的处理程序需要一个实例TextChangedEventArgsTextChangedEventArgs提供对Editor Text通过OldTextValueNewTextValue属性的旧的和新的值的访问:

void EditorTextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e)
{
    var oldText = e.OldTextValue;
    var newText = e.NewTextValue;
}

完成的事件可以在代码和XAML中订阅:

代码:

public partial class EditorPage : ContentPage
{
    public EditorPage ()
    {
        InitializeComponent ();
        var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
        this.Content = layout;
        var editor = new Editor ();
        editor.TextChanged += EditorTextChanged;
        layout.Children.Add(editor);
    }
}

在XAML中:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
    <ContentPage.Content>
        <StackLayout Padding="5,10">
            <Editor TextChanged="EditorTextChanged" />
        </StackLayout>
    </ContentPage.Content>
</ContentPage>
<think>嗯,用户想了解.NET MAUI 2022中Editor控件的SelectedText属性的用法。首先,我得确认这个属性是否存在,因为在某些控件里可能名称不同。记得在Xamarin.Forms里,Editor控件确实有SelectedText属性,但需要检查是否延续到MAUI。根据微软的文档,MAUI的Editor控件继承自InputView,应该保留大部分属性。 接下来,SelectedText属性通常是只读还是可写?可能需要通过代码设置选中文本。例如,设置SelectionStart和SelectionLength,然后SelectedText会自动更新。或者是否可以直接给SelectedText赋值来替换选中的内容?需要查证官方文档或示例代码。 另外,用户提到null的情况。当没有文本被选中时,SelectedText可能返回空字符串还是null?根据经验,许多.NET属性在这种情况下返回空字符串而非null,以避免NullReferenceException。但最好还是查阅文档确认。 然后,应用场景。用户可能在实现文本编辑器功能,需要获取或替换选中的部分。比如高亮显示选中文本,或者用按钮插入内容到光标位置。这时候正确使用SelectedText、SelectionStart和SelectionLength是关键。 可能的问题:在不同平台上(iOS、Android)是否有差异?MAUI处理控件属性通常尽量统一,但某些情况下平台特定行为可能存在,需要测试或查看平台说明。 最后,示例代码的结构。应该展示如何获取SelectedText,如何通过设置SelectionStart和Length来选中文本,并可能通过赋值SelectedText来替换选中部分。同时提醒null的情况处理,比如检查字符串是否为空。</think>### .NET MAUI 中 Editor 控件的 SelectedText 属性用法 在 .NET MAUI 2022 中,`Editor` 控件的 `SelectedText` 属性用于获取或设置当前选中的文本内容。其行为与其他 .NET 框架(如 WPF/UWP)类似,但需要注意以下几点: #### 1. **基本用法** - **获取选中文本**:当用户在 `Editor` 控件中选择文本时,通过 `SelectedText` 属性可直接读取选中的内容。若未选中文本,返回值为空字符串(而非 `null`)。 ```csharp string selectedContent = myEditor.SelectedText; ``` - **设置选中文本**:通过设置 `SelectedText` 可以替换当前选中的文本。例如将选中部分替换为“Hello”: ```csharp myEditor.SelectedText = "Hello"; ``` #### 2. **关联属性** - `SelectionStart`:选中文本的起始位置(基于 0 的索引)。 - `SelectionLength`:选中文本的长度。 示例:选中前 5 个字符 ```csharp myEditor.SelectionStart = 0; myEditor.SelectionLength = 5; ``` #### 3. **与 `null` 的关系** - **返回值**:`SelectedText` 属性始终返回 `string` 类型,未选中时返回空字符串 `""`,而非 `null`[^1]。 - **赋值限制**:若尝试赋值为 `null`,实际会将其转换为空字符串(可能引发平台差异,需测试验证)[^2]。 #### 4. **应用场景** - 实现自定义复制/粘贴逻辑。 - 动态替换选中内容(如代码编辑器中的变量重命名)。 #### 示例代码 ```csharp // 初始化 Editor var myEditor = new Editor { Text = "Try selecting this text.", HeightRequest = 200 }; // 按钮点击事件:获取选中文本 var button = new Button { Text = "Get Selected Text" }; button.Clicked += (s, e) => { string selected = myEditor.SelectedText; DisplayAlert("Selected", $"'{selected}'", "OK"); }; // 布局 Content = new StackLayout { Children = { myEditor, button } }; ``` ---
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