Xmarin.Forms 基础——Behaviors

本文介绍了一种无需子类化的编程方式——行为编程,该方法通过编写特定的代码与控件的API进行交互,使得功能可以简洁地附加到控件中。文章详细解释了什么是行为、如何创建附加行为以及如何在Xamarin.Forms中使用行为。

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行为

将功能添加到控件中,无需进行子类化

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最后更新:2016年4月

行为允许您向用户界面控件添加功能,而无需对其进行子类化。行为是用代码编写的,并添加到XAML或代码中的控件中。

行为介绍

行为使您能够实现通常必须编写代码的代码,因为它可以直接与控件的API进行交互,使其可以简洁地附加到控件中。本文介绍了行为。

附加行为

附加行为是static具有一个或多个附加属性的类。本文演示如何创建和使用附加的行为。

Xamarin.Forms行为

Xamarin.Forms行为是通过派生自BehaviorBehavior<T>类创建的。本文演示如何创建和使用Xamarin.Forms行为。

可重用行为

行为可以跨多个应用程序重复使用。这些文章解释了如何创建有用的行为来执行常用的功能。

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