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原创 Windows程序设计- 内核对象
内核对象内核对象是系统提供的用户模式下代码与内核模式下代码进行交互的基本接口。一个内核对象是一块内核分配的内存,它只能被运行在内核模式下的代码访问。内核对象记录的数据在整个系统中只有一份,所以他们也成为系统资源。使用内核对象是应用程序和系统进行交互的重要方式。内核对象和普通的数据结构间的最大区别是其内部数据结构是隐藏的,必须调用一个对象服务才能从次对象中得到数据,或者是向其输出数据,而不能直接读
2008-10-17 15:40:00
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原创 Windows程序设计-Win32程序运行原理
80386三种工作模式:1.实模式2.保护模式3.虚拟86模式实模式和虚拟86模式是为了和8086处理器兼容而设置的,保护模式是80386处理器的主要工作模式。多任务的实现:进程是正在运行的程序的实例线程是进程内代码的执行单元,但用CPU时间片同一时间内会有多个活动的进程,在CPU的支持下,每个进程都被给予它自己的私有地址空间,当进程内的线程运行时,该线程仅仅能够访问属于它的进程的内存,而属于其
2008-10-17 14:48:00
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原创 Windows程序设计-20081017-API函数的调用方法
例子: // FirstApp.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include int main(int argc, char* argv[]){ //调用API函数 int nSelect = ::Message
2008-10-17 14:18:00
519
空空如也
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