C语言

1.数据类型

  在C语言中,每个变量在使用之前必须定义其数据类型。Turbo C有以下几种类型:整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)、指针型(*)、无值型(void)以及结构(struct)和联合(union)。其中前五种是C语言的基本数据类型、后两种数据类型(结构和联合)则是C语言的扩展数据类型。

  2.关键字和标识符、运算符

  所谓关键字就是已被C语言本身使用、不能作其它用途的字。例如关键字else,就再不能用作变量名、函数名等。所谓标识符是指常量、变量、语句标号以及用户自定义函数的名称。C标识符的定义十分灵活。

  C的运算符非常丰富,主要分为三大类:算术运算符、关系与逻辑运算符、按位运算符。

  3.变量

  C规定所有变量在使用前都必须加以说明。一条变量说明语句由数据类型和其后的一个或多个变量名组成,例如“int x”。变量可以在程序中三个地方说明:函数内部、函数的参数定义中或所有的函数外部。根据所定义位置的不同,变量可分为局部变量、形式参数和全程变量。C像其它高级语言一样也使用数组变量。所谓数组就是指具有相同数据类型的变量集,并拥有共同的名字。数组中的每个特定元素都使用下标来访问。

  4.控制流程语句

  C提供了丰富、灵活的控制流程语句,主要有:条件语句、循环语句和开关语句。条件语句的一般形式为if-else。C提供三种基本的循环语句:for语句、while语句和do-while语句。而在编写程序时,经常会碰到按不同情况分转的多路问题, 这时可用嵌套if-else-if语句来实现,但if-else-if语句使用不方便,并且容易出错。对这种情况,C提供了一个switch开关语句。

 

5.指针(point)

  学习C语言,指针是较难理解的一个概念。我们知道变量在计算机内占有一块存贮区域(也就是有一个“地址”),变量的值就存放在这块区域之中,在计算机内部,通过访问或修改这块区域的内容来访问或修改相应的变量。C语言中,对于变量的访问形式之一,就是先求出变量的地址,然后再通过地址对它进行访问,这就是指针及指针变量。指针变量的一般定义为“类型标识符 *标识符”,其中标识符是指针变量的名字,标识符前加了“*”号, 表示该变量是指针变量,而最前面的“类型标识符”表示该指针变量所指向的变量的类型。一个指针变量只能指向同一种类型的变量,也就是说,我们不能定义一个指针变量,既能指向一整型变量又能指向双精度变量。

  三、C程序设计初步

  C语言是一种中级语言,用户用C语言编写的程序称为源程序,源程序文件的后缀一般必须为“.c”。计算机硬件不能直接执行源程序,必须将源程序翻译成二进制目标程序。翻译工作是由编译程序完成的,翻译的过程称为编译,编译的结果称为目标程序,目标程序文件后缀一般为“.OBJ”。程序翻译成目标程序后,便可进行连接。“连接”的目的是使程序变成在计算机上可以执行的最终形式。在这一阶段,系统程序库中的程序要与目标程序连接,连接的结果称为执行程序,执行程序文件名字一般以“.EXE”结尾。   正如所有利用计算机语言所编写的的第一个程序一样,下面,我们也试着建立一个名为“HELLO.C”的源程序,这个程序将在屏幕上面打印出“你好,《电脑报》软件世界!”这个短语。

  通过键盘输入程序:

    include

    main()

    {

    printf(″你好,《电脑报》软件世界!/n″);

    }

  这个最简单的程序,也包括了C语言的一些基本的内容,它有一个主函数main(),使用到了标准的输出函数printf(),同时为了能够让程序运行时包含这个标准函数,我们首先要在程序的最开始写上include ,“stdio.h”是C语言提供的标准输入输出函数库头文件,我们可以直接引用里面的一些函数,来完成我们所要实现的功能。

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