UVa540 队列 UVa136 优先队列

本文介绍了UVa540和UVa136两个编程问题的解决方法,UVa540通过使用map和queue进行队列模拟,UVa136则利用优先队列和set生成第1500个丑数。

UVa540

采用数据结构与大概流程

1.使用map<int,int> 来保存队伍序号与队员的关系
2.用queue<int> 来模拟队列的操作
不难

代码实现

#include<iostream>
#include<queue>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
    int N, t;
    int num;
    int count = 1;
    map<int, int> savedMember; //队员名称 队列序号 
    queue<int> print;//用于输出操作
    while (true)
    {
        queue<int> q;//team  queue
        queue<int> p[1001];//单个队列
        //输入
        cin >> t;
        if (!t)
            break;
        for (int i = 1; i <= t; i++)
        {
            cin >> N;
            for (int j = 0; j < N; j++)
            {
                cin >> num;
                savedMember.insert({ num,i });
            }
        }
        //处理输入指令
        string order;
        while (true)
        {
            cin >> order;
            if (order[0] == 'S')
                break;
            else if (order[0] == 'E') //enqueue 101
            {
                cin>>num;
                int temp = savedMember[num];
                if (p[temp].empty())
                    q.push(temp);
                p[temp].push(num);
            }
            else if (order[0] == 'D')
            {
                //cout << p[q.front()].front() << endl;
                print.push(p[q.front()].front());
                p[q.front()].pop();
                if (p[q.front()].empty())
                    q.pop();
            }
        }
        cout << "Scenario #"<<count << endl;
        count++;
        while (!print.empty())
        {
            cout << print.front()<<endl;
            print.pop();
        }
        cout << endl;
        //刷新数据结构存储状态
        savedMember.clear();
    }
    //system("pause");
    return 0;
}

UVa136

采用数据结构与大概流程

1.采用STL优先队列priority_queue来生成丑数,先将1放入队列,每次pop头出来,当pop1500次时即得出结果
priority_queue<type,container,function> type是数据的类型,container为实现优先队列的底层容器,function为元素间的比较方式,默认priority_queue<int,vector<int>> 优先级是越小的整数优先级越低,但这题我们要从小到大生成丑数,所以越小的整数需要优先级越高,所以使用greater<>注意需要加入头文件#include<functional>

代码实现

/*思路:从最小的1开始生成丑数
每次从优先队列中取出最小的丑数依次*2,*3,*5
然后放入越小越优先的优先队列中
需要比较这个新生成的丑数是否之前生成过
用set可以实现
*/

#include<iostream>
#include<set>
#include<queue>
#include<vector>
#include<functional>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int a[3]= { 2,3,5 };

int main()
{
    int count = 1;
    priority_queue<ll, vector<ll>, greater<ll> > p;
    set<ll> Set;
    p.push(1);
    Set.insert(1);
    while (true)
    {
        ll x = p.top();
        p.pop();
        if (count == 1500)
        {
            cout <<"The 1500'th ugly number is "<<x<<"."<<endl;
            break;
        }
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            ll y = x;
            y = y*a[i];
            if (Set.count(y) == 0)
            {
                Set.insert(y);
                p.push(y);
                //cout << y << endl;
            }
        }
        count++;
    }
    system("pause");
    return 0;
}
【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
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