抽奖系统1

已添加以下功能:

  1. 增加了奖项计数器,记录每种奖项的中奖次数
  2. 添加了printStatistics()方法,输出各奖项的中奖次数和百分比
  3. 主程序在退出时会显示完整的抽奖统计信息
  4. 改进了浮点数输出格式,保留两位小数
  5. 调整基础概率分布

    • 特等奖:1%(动态调整)
    • 一等奖:5%
    • 二等奖:15%
    • 三等奖:25%
    • 未中奖:54%
  6. 改进保底机制

    • 采用动态概率替代硬性保底
    • 连续未中特等奖时概率逐渐提升:
      • 第 40 次:3%
      • 第 45 次:13%
      • 第 50 次:21%
  7. 新增功能

    • 可随时查看当前各奖项实际概率
    • 显示连续未中特等奖的次数
  8. 优化用户体验

    • 更清晰的概率说明
    • 实时显示当前抽奖状态
    • c++代码:

      #include <bits/stdc++.h>

      enum class Prize {
          NONE,
          THIRD,
          SECOND,
          FIRST,
          SPECIAL
      };

      class LotterySystem {
          private:
              int drawCount;
              std::mt19937 randomEngine;
              std::uniform_real_distribution<double> probabilityDist;
              int prizeCounts[5] = {0};
              int specialDraws;

          public:
              LotterySystem() : drawCount(0), specialDraws(0) {
                  randomEngine.seed(std::time(nullptr));
                  probabilityDist = std::uniform_real_distribution<double>(0.0, 100.0);
              }

              Prize draw() {
                  drawCount++;
                  specialDraws++;

                  double baseSpecialRate = 1.0;
                  double dynamicSpecialRate = baseSpecialRate;

                  if (specialDraws >= 40) {
                      dynamicSpecialRate += (specialDraws - 39) * 2.0;
                  }

                  dou

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