SOAP协议/gSOAP

开源主页 http://www.cs.fsu.edu/~engelen/soap.html http://www.w3.org/TR/2000/NOTE-SOAP-20000508/

一、SOAP协议介绍

 

二、gSoap库介绍

 

三、gSoap使用实例

 

/* my_tpm.c  线程池管理 */

struct MY_SOAP_QUEUE
{
    SOAP_SOCKET aQueue[MAX_QUEUE];
    int head;
    int tail;
};

struct MY_SOAP_QUEUE g_mySoapQueue;    /* SOAP消息队列 */
pthread_mutex_t g_mutexSoapQueue;      /* 读写SOAP队列互斥量 */
pthread_cond_t g_condSoapQuere;        /* SOAP队列收到消息条件变量 */

pthread_t g_myThreadPool[CONCURRENT_THREAD_MAX_NUM];
int g_myThreadPoolIndex[CONCURRENT_THREAD_MAX_NUM];
int g_myThreadNum;

int MY_TPM_initQueue (struct MY_SOAP_QUEUE *pQueue)
{
    pQueue->head = 0;
    pQueue->tail = 0;
    memset (pQueue->aQueue, 0, sizeof (pQueue->aQueue));
    return MY_OK;
}

BOOL MY_TPM_isQueueEmpty (struct MY_SOAP_QUEUE *pQueue)
{
    if (pQueue->head == pQueue->tail)
    {
        return BOOL_TRUE;
    }

    return BOOL_FALSE;
}

BOOL MY_TPM_isQueueFull (struct MY_SOAP_QUEUE *pQueue)
{
    int next = pQueue->tail + 1;
    if (next >= MAX_QUEUE)
        next = 0;
    if (next == pQueue->head)
    {
        return BOOL_TRUE;
    }

    return BOOL_FALSE;
}



SOAP_SOCKET MY_TPM_readQueue (struct MY_SOAP_SOCKET *pQueue)
{
    SOAP_SOCKET socket;
    socket = pQueue->aQueue[pQueue->head++];

    if (pQueue->head == MAX_QUEUE)
    {
        pQueue->head = 0;
    }

    return socket;
}

void MY_TPM_writeQueue (struct MY_SOAP_QUEUE *pQueue, SOAP_SOCKET socket)
{
    pQueue->aQueue[pQueue->tail++] = socket;
    if (pQueue->tail >= MAX_QUEUE)
    {
        pQueue->tail = 0;
    }

    return;
}

int MY_TPM_init ()
{
    int i;

    pthread_mutex_init (&g_mutexSoapQueue, NULL);
    pthread_cond_init (&g_condSoapQueue, NULL);
    g_myThreadNum = MAX_CONCURRENT_THREAD_NUM;
    
    if (MY_ERR == MY_TPM_init (&g_mySoapQueue))
    {
        return MY_ERR;
    }

    for (i=0; i<MAX_THREAD; i++)
    {
        g_myThreadPoolIndex[i] = i;
        pthread_create (&g_myThreadPool[i], NULL, (void* (*) (void*))MY_TPM_processQueue, (void*) (&g_myThreadPoolIndex[i]) );    
    }

    return MY_OK;
}

int MY_TPM_finish ()
{
    int i = 0;
    
    while (i < CONCURRENT_THREAD_MAX_NUM && MY_OK == MY_TPM_enqueue (INVALID_SOCKET, 1))
    {
        i++;
    }

    for (i=0; i<MAX_THREAD; i++)
    {
        pthread_join (g_myThreadPool[i], NULL);
    }

    pthread_mutex_destroy (&g_mutexSoapQueue);
    pthread_cond_destroy (&g_condSoapQueue);

    return MY_OK;
}

int MY_TPM_lock (int *waitTime)
{
    struct timespec timesp;
    timesp.tv_sec = 0;
    timesp.tv_nsec = SLEEP_TIME;

    while (*waitTime > 0)
    {
        if (pthread_mutex_trylock (&g_mutexSoapQueue) != 0)
        {
            nanosleep (×p, NULL);
            *waitTime -= timesp.tv_nsec / SLEEP_TIME;
        }
        else
        {
            return MY_OK;
        }
    }

    return MY_ERR;
}

/* waitTime - 毫秒单位 */
int MY_TPM_enqueue (SOAP_SOCKET socket, unsigned int waitTime)
{
    unsigned int sleepTime = waitTime;
    struct timespec timesp;
    timesp.tv_sec = 0;
    timesp.tv_nsec = SLEEP_TIME;

    while (!MY_TPM_lock (&sleepTime))
    {
        if (BOOL_TRUE == MY_TPM_isQueueFull (&g_mySoapQueue))
        {
            pthread_mutex_unlock (&g_mutexSoapQueue);
            nanosleep (×p, NULL);
            sleepTime -= SLEEP_TIME/1000000;
        }
        else
        {
            MY_TPM_writeQueue (&g_mySoapQueue, socket);
            pthread_cond_signal (&g_condSoapQueue);
            pthread_mutex_unlock (&g_mutexSoapQueue);
            return MY_OK;
        }
    }
    
    return MY_ERR;
}

SOAP_SOCKET MY_TPM_dequeue ()
{
    SOAP_SOCKET socket;
   
    pthread_mutex_lock (&g_mutexSoapQueue);
    while (BOOL_TRUE == MY_TPM_isQueueEmpty (&g_mySoapQueue))
    {
        pthread_cond_wait (&g_condSoapQueue, &g_mutexSoapQueue);
    }

    socket = MY_TPM_readQueue (&g_mySoapQueue);

    pthread_mutex_unlock (&g_mutexSoapQueue);

    return socket;
}

void* MY_TPM_processQueue (void *param)
{
    struct soap *soap;

    int index = *(int*) param;
    soap = soap_copy (&g_soap);
    if (soap == NULL)
    {
        return NULL;
    }

    while (index < g_myThreadNum)
    {
        soap->socket = MY_TPM_dequeue ();

        if (soap_valid_socket (soap->socket))
        {
            break;
        }

        soap_serve (soap);
        soap_destroy (soap);
        soap_end (soap);
    }

    soap_end (soap);
    free (soap);

    return NULL;
}

 

/* main.c 主函数 */

#define SIG_MY_STOP SIGUNUSED  /* 停止信号 */

#define BACKLOG_MAX_LEN 100 /* TCP连接最大排队数量 */



struct soap g_soap;



int m;   /* master socket */

BOOL isContinue = BOOL_TRUE;   /* 是否继续执行 */



void sig_handler (int sig)

{

    (void) sig;

    isContinue = BOOL_FALSE;

    close (m);

}



int main (void)

{

    int s;   /* slave socket */



    soap_init (&g_soap);



    soap_set_mode (&g_soap, SOAP_C_UTFSTRING);

    signal (SIG_MY_STOP, sig_handler);



    g_soap.bind_flag |= SO_REUSEADDR;



    m = soap_bind (&g_soap, SERVER_IP, SERVICE_PORT, BACKLOG_MAX_LEN);

    if (m < 0)

    {

        return MY_ERR;

    }

    else

    {

        while (isContinue)

        {

            s = soap_accept (&g_soap);

            if (!isContinue)

            {

                break;

            }

            if (!soap_valid_socket (s))

            {

                break;

            }

            if (MY_TPM_enqueue (s, ENQUEUE_MAX_TIME) == MY_ERR)

            {

                close (s);

            }

        }

        

        soap_done (&g_soap);

    }



    return 0;

}

 

gSOAP编译工具提供了一个SOAP/XML 关于C/C++ 语言的实现,从而让C/C++语言开发web服务或客户端程序的工作变得轻松了很多。绝大多数的C++web服务工具包提供一组API函数类库来处理特定的SOAP数据结构,这样就使得用户必须改变程序结构来适应相关的类库。与之相反,gSOAP利用编译器技术提供了一组透明化的SOAP API,并将与开发无关的SOAP实现细节相关的内容对用户隐藏起来。   gSOAP的编译器能够自动的将用户定义的本地化的C或C++数据类型转变为符合XML语法的数据结构,反之亦然。这样,只用一组简单的API就将用户从SOAP细节实现工作中解脱了出来,可以专注与应用程序逻辑的实现工作了。gSOAP编译器可以集成C/C++和Fortran代码(通过一个Fortran到C的接口),嵌入式系统,其他SOAP程序提供的实时软件的资源和信息;可以跨越多个操作系统,语言环境以及在防火墙后的不同组织。   gSOAP使编写web服务的工作最小化了。gSOAP编译器生成SOAP的代码来序列化或反序列化C/C++的数据结构。gSOAP包含一个WSDL生成器,用它   来为你的web服务生成web服务的解释。gSOAP的解释器及导入器可以使用户不需要分析web服务的细节就可以实现一个客户端或服务端程序。   下面是gSOAP的一些特点:   ×gSOAP编译器可以根据用户定义的C和C++数据结构自动生成符合SOAP的实例化代码。   ×gSOAP支持WSDL 1.1, SOAP 1.1, SOAP 1.2, SOAP RPC 编码方式以及 literal/document 方式.   ×gSOAP是少数完全支持SOAP1.1 RPC编码功能的工具包,包括多维数组及动态类型。比如,一个包含一个基类参数的远程方法可以接收客户端   传来的子类实例。子类实例通过动态绑定技术来保持一致性。   ×gSOAP 支持 MIME (SwA) 和 DIME 附件包。   ×gSOAP是唯一支持DIME附件传输的工具包。它允许你在保证XML可用性的同时能够以最快的方式(流方式)传递近乎无大小限制的二进制数据   。   ×gSOAP 支持 SOAP-over-UDP。   ×gSOAP 支持 IPv4 and IPv6.   ×gSOAP 支持 Zlib deflate and gzip compression(for HTTP, TCP/IP, and XML file storage)。   ×gSOAP 支持 SSL (HTTPS)。   ×gSOAP 支持 HTTP/1.0, HTTP/1.1 保持连接, 分块传输及基本验证。   ×gSOAP 支持 SOAP 单向消息。   ×gSOAP 包含一个 WSDL 生成器,便于web服务的发布。   ×gSOAP 包含一个WSDL解析器(将WSDL转换为gSOAP头文件),可以自动化用户客户端及服务端的开发。   ×生成可以单独运行的web服务及客户端程序。   ×因为只需要很少内存空间,所以可以运行在类似Palm OS, Symbian, Pocket PC的小型设备中。   ×适用于以C或C++开发的web服务中。   ×跨平台:Windows, Unix, Linux, Mac OS X, Pocket PC, Palm OS, Symbian等。   ×支持序列化程序中的本地化C/C++数据结构。   ×可以使用输入和输出缓冲区来提高效率,但是不用完全消息缓冲来确定HTTP消息的长度。取而代之的是一个三相序列化方法。这样,像64位   编码的图像就可以在小内存设备(如PDA)中以DIME附件或其他方式传输。   ×支持C++单继承,动态绑定,重载,指针结构(列表、树、图、循环图,定长数组,动态数组,枚举,64位2进制编码及16进制编码)。   ×不需要重写现有的C/C++应用。但是,不能用unions,指针和空指针来作为远程方法调用参数的数据结构中元素。   ×三相编组:1)分析指针,引用,循环数据结构;2)确定HTTP消息长度;3)将数据序列化位SOAP1.1编码方式或用户定义的数据编码方式。   ×双相编组:1)SOAP解释及编码;2)分解“forward”指针(例如:分解SOAP中的href属性)。   ×完整可定制的SOAP错误处理机制。   ×可定制的SOAP消息头处理机制,可以用来保持状态信息   2 gSoap2.2版与gSOAP 2.1版(或以前版本)的不同   如果你是从2.1版升级到2.2或以后版本,请注意这些变化。   为了能够分离传输、内容编码、映射中的接收/发送设置,改变了运行时选项及标志。这些标志分布再四个类中:传输(IO),内容编码(ENC   
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