通过gradle批量打包apk时更改相关icon和label

这篇博客介绍了如何使用gradle在批量打包APK时方便地修改应用的icon和label。通过清单文件的占位符和gradle配置,可以实现针对不同APK定制app名称和图标的简单方法。

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网上搜了各种通过gradle批量打包apk时更改相关icon和label的资料,卧槽,一眼看上去就觉得好烦,根本就不适合我这种懒人初学者,后来无意间知道了清单占位符,这下就简单了!二话不说先上代码:


  • AndroidManifest.xml部分
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.nicole.mytest">

    <application
        android:name="MyApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="${icon}"
        android:label="${label}"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

请注意里面的两行:

        android:icon="${icon}"
        android:label="${label}"

这是占位符,就可以通过gradle来定向定义


  • build.gradle部分
apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId "com.test.nicole.mytest"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    productFlavors{
        aaa{
            manifestPlaceholders = [label:"哈哈哈", icon:"@mipmap/ic_launcher"]
        }
        bbb{
            manifestPlaceholders = [label:"呵呵呵", icon:"@mipmap/v3"]
        }
    }


}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'
}

注意这块:

    productFlavors{
        aaa{
            manifestPlaceholders = [label:"哈哈哈", icon:"@mipmap/ic_launcher"]
        }
        bbb{
            manifestPlaceholders = [label:"呵呵呵", icon:"@mipmap/v3"]
        }
    }

这是形成这两个apk的关键,通过manifestPlaceholders这个清单占位符来定义所对应的apk的app名称和图标。

创建一个简单的Android项目,我们首先从基础开始,逐步满足给定的要求。 1. **Hello (60分)** ```java // MainActivity.java // 展示基本的Hello World功能 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置Activity内容视图为一个TextView TextView textView = new TextView(this); textView.setText("Hello, World!"); // 显示"Hello, World!" setContentView(textView); // 将TextView设置为活动的内容视图 } } ``` 2. **Publish APK (70分)** 为了发布APK,你需要完成以下步骤: - 完成配置`build.gradle`文件中的构建工具、模块依赖等信息。 - 创建并更新`AndroidManifest.xml`,添加应用的meta-data标签如版本信息、权限等。 - 使用`./gradlew assembleRelease`构建release版APK。 - 使用`adb install`将APK安装到模拟器或设备上。 3. **Logo and Label (90分)** 为了添加logo标签,可以修改`res/drawable`下的`app_icon.png`作为Logo,并在`strings.xml`中定义对应的字符串资源。然后在`MainActivity`中加载这两个资源: ```java // ...省略上面的代码... ImageView logoView = findViewById(R.id.logo); logoView.setImageResource(R.drawable.app_icon); TextView titleLabel = findViewById(R.id.title_label); String title = getString(R.string.app_name_title); titleLabel.setText(title); ``` 4. **Innovation Point (100分)** 创新点可能包括: - 实现自定义动画效果,比如按钮点击后弹出"Hello"提示。 - 利用SharedPreferences存储用户偏好,比如改变字体大小。 - 使用Firebase推送通知服务,增加消息提醒功能。 - 开发一个简单的图形界面,让用户输入名字后展示个性化的问候。
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