Python模拟乌龟对对碰游戏,盲盒购买分析

Python模拟乌龟对对碰游戏,盲盒购买分析

最近乌龟对对碰盲盒游戏备受热捧,我使用Python编写了这款游戏的简单模拟。让我们一起来了解乌龟对对碰游戏规则和盲盒购买分析吧!

一、乌龟对对碰游戏规则介绍

乌龟对对碰游戏

乌龟颜色: 红色、黄色、紫色、橙色、绿色、青色、粉色、玫红。咔色、蓝色 十种颜色。

游戏规则:
游戏开始,用户从上面十个颜色中选择一个幸运色
然后开始游戏,随机初始化化9个颜色的乌龟,每个乌龟都有一个颜色,到一个3x3的方格中。

  1. 如果存在和幸运色一样,用户背包随机增加一个颜色的乌龟
  2. 如果9个乌龟颜色都不一样,用户背包随机增加5个乌龟,并清空棋格
  3. 如果存在横着三个,竖着三个,斜着三个一样的颜色,用户背包随机增加5个乌龟,清出掉对应的乌龟
  4. 如果方格中存在两个相同颜色的乌龟,用户背包随机增加一个颜色的乌龟,并把对应乌龟清除掉
  5. 当背包没有乌龟时,且没有可以碰对的乌龟,则游戏结束,统计用户总共获取的乌龟总数,对应颜色的乌龟数量

二、Python模拟实现

  • 导入依赖
import random
from collections import Counter
  • 定义游戏类
# 定义颜色列表
colors = ["Red", "Yellow", "Purple", "Orange", "Green", "Cyan", "Pink", "Magenta", "Brown", "Blue"]
BOARD_SIZE = 3

class TortoiseGame:
    def __init__(self, lucky_color, buy_toroise_count=9):
        if buy_toroise_count < 9:
            raise ValueError("购买乌龟数量必须大于等于9")
        self.lucky_color = lucky_color
        self.buy_toroise_count = buy_toroise_count - BOARD_SIZE**2
        self.bag = Counter()
        self.board = self.initialize_board()

    def initialize_board(self):
        return [[random.choice(colors) for _ in range(BOARD_SIZE)] for _ in range(BOARD_SIZE)]
    
    # 定义一个函数来打印棋盘
    @staticmethod
    def print_board(board):
        print("-" * 80)
        for row in board:
            print(" | ".join(row))
            print("-" * 17)

    def update_board(self):
        # 更新棋盘
        for i in range(BOARD_SIZE):
            for j in range(BOARD_SIZE):
                if self.board[i][j] == "" and self.buy_toroise_count > 0:
                    add_color = random.choice(colors)
                    # 幸运色,增加一个
                    if add_color == self.lucky_color:
                        self.buy_toroise_count += 1
                    self.board[i][j] = add_color
                    self.buy_toroise_count -= 1

    def first_check_lucky_color(self):
        # 1. 如果有和幸运色一样的乌龟
        for row in self.board:
            add_count = row.count(self.lucky_color)
            self.buy_toroise_count += add_count

    def check_three_in_a_row(self):
        flag = False

        def is_three_in_a_row(cells):
            return len(set(cells)) == 1 and cells[0] != ""

        for i in range(BOARD_SIZE):
            # 横向
            if is_three_in_a_row(self.board[i]):
                flag = True
                self.buy_toroise_count += 5
                self.bag.update(self.board[i])
                self.board[i] = [""] * BOARD_SIZE

            # 纵向
            column = [self.board[j][i] for j in range(BOARD_SIZE)]
            if is_three_in_a_row(column):
                flag = True
                self.buy_toroise_count += 5
                self.bag.update(column)
                for j in range(BOARD_SIZE):
                    self.board[j][i] = ""

        # 斜向 \
        diagonal1 = [self.board[i][i] for i in range(BOARD_SIZE)]
        if is_three_in_a_row(diagonal1):
            flag = True
            self.buy_toroise_count += 5
            self.bag.update(diagonal1)
            for i in range(BOARD_SIZE):
                self.board[i][i] = ""

        # 斜向 /
        diagonal2 = [self.board[i][BOARD_SIZE - 1 - i] for i in range(BOARD_SIZE)]
        if is_three_in_a_row(diagonal2):
            flag = True
            self.buy_toroise_count += 5
            self.bag.update(diagonal2)
            for i in range(BOARD_SIZE):
                self.board[i][BOARD_SIZE - 1 - i] = ""

        return flag

    def check_two_in_a_row(self):
        flag = False
        for i in range(BOARD_SIZE):
            for j in range(BOARD_SIZE):
                if self.board[i][j] != "" and sum(row.count(self.board[i][j]) for row in self.board) >= 2:
                    flag = True
                    self.buy_toroise_count += 1
                    self.check_eliminate(self.board[i][j])

        # 判断是否全清了,全清+5
        if all(all(cell == "" for cell in row) for row in self.board):
            flag = True
            self.buy_toroise_count += 5

        return flag

    def check_eliminate(self, remove_color):
        # 对对碰消除
        remove_count = 0
        for i in range(BOARD_SIZE):
            for j in range(BOARD_SIZE):
                if self.board[i][j] == remove_color:
                    if remove_count == 2:
                        return  # 已经消除两个,不需要再消除
                    else:
                        remove_count += 1
                        self.bag.update([self.board[i][j]])
                        self.board[i][j] = ""

    def check_family_portrait(self):
        # 全家福, 9个乌龟颜色都不一样,增加5个乌龟
        if len(set(cell for row in self.board for cell in row)) == BOARD_SIZE**2:
            self.buy_toroise_count += 5
            self.bag.update([cell for row in self.board for cell in row])
            self.board = [[""] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)]
            return True
        else:
            return False

    def check_chain(self):
        return any([
            self.check_three_in_a_row(),
            self.check_two_in_a_row(),
            self.check_family_portrait()
        ])

    def play(self):
        # 开始游戏
        self.print_board(self.board)
        # 初次检查
        self.first_check_lucky_color()
        self.check_chain()
        while self.buy_toroise_count > 0:
            self.update_board()
            flag = self.check_chain()
            # 判断是否结束, 如过没有乌龟了,且没有对对碰,则结束
            if not flag:
                self.bag.update(cell for row in self.board for cell in row if cell != "")
                break
        # 统计结果
        print("总共获取的乌龟总数:", sum(self.bag.values()))
        for color in colors:
            print(color, ":", self.bag[color])
        return sum(self.bag.values())

  • 运行
if __name__ == "__main__":
    lucky_color = input(f"请输入幸运色 ({', '.join(colors)}): ")
    while lucky_color not in colors:
        lucky_color = input(f"请输入幸运色 ({', '.join(colors)}): ")
    buy_toroise_count = int(input("请输入购买乌龟数量 (9, 17, 35): "))

    while buy_toroise_count not in [9, 17, 35]:
        buy_toroise_count = int(input("请输入购买乌龟数量 (9, 17, 35): "))
    game = TortoiseGame(lucky_color, buy_toroise_count)
    game.play()

  • 输出结果
➜  Tortoise python tortoise_game.py
请输入幸运色 (Red, Yellow, Purple, Orange, Green, Cyan, Pink, Magenta, Brown, Blue): Blue
请输入购买乌龟数量 (9, 17, 35): 9
--------------------------------------------------------------------------------
Blue | Magenta | Pink
-----------------
Orange | Green | Blue
-----------------
Cyan | Cyan | Orange
-----------------
总共获取的乌龟总数: 17
Red : 1
Yellow : 2
Purple : 0
Orange : 3
Green : 1
Cyan : 3
Pink : 2
Magenta : 1
Brown : 1
Blue : 3

三、购买规格成本对比分析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

直播间玩这个游戏,一般是19.9 购买9个,39.9购买17个, 99.9 购买45个,下面对这三种情况分别运行一万次进行统计

  • 19.9 购买9个规格,最大获取57,最小是11 平均是17点多
  • 39.9购买17个规格,最大获取数是88,最小获取是27,平均38.6个
  • 99.9 购买45个,最大获取数是180,最小获取是86,平均获取数114.8

备注:每次运行最大值可能不太一样,但是运行次数越多平均值越稳定。

四、小结

打开淘宝,小号乌龟大概是六七块钱10个,大多是6.8,那就是一个乌龟平均0.68元,直播间平均19.9规格一个乌龟平均1.17元,39.9规格的合1.03元,99.9规格一个乌龟平均0.87,整体是买的越多会越便宜,但是还是不如购物网站买,但是直播间也算提供了情绪价值,这个和直接购买还是不一样的,你会怎么选择呢。

五、在线体验版本

https://game.20133075.xyz/

<think>嗯,用户想了解或实现对对碰游戏的算法。首先,我需要回忆一下对对碰游戏的基本机制。通常这类游戏是在一个网格中,玩家交换相邻的两个元素,如果形成三个或更多连续相同的元素,就会消除它们,并得分。然后,消除后的空格会被新的元素填充,可能再次引发连锁消除。 首先,我需要确定游戏的基本结构。通常使用二维数组来表示游戏棋盘,每个位置存储一个元素类型,比如颜色或图案。然后,交换元素的逻辑需要处理两个相邻元素的交换,并检查是否形成可消除的组合。如果交换后没有消除,应该交换回来。 接下来是消除逻辑。要检查水平方向和垂直方向是否有三个或更多连续相同的元素。这一步可能需要遍历整个棋盘,记录所有需要消除的位置,然后一次性清除它们。清除后,上面的元素会下落填充空格,顶部生成新的元素。这个过程可能引发新的消除,所以需要循环检测,直到没有可消除的元素为止。 然后是用户提到的乌龟对对碰游戏,可能涉及更复杂的规则,比如特定消除条件或奖励机制。根据引用[^1],乌龟对对碰可能采用销售手段,玩家购买乌龟摆件,主播按规则清除,直到没有符合规则的乌龟。这可能意味着消除规则不仅仅是三连,可能有其他条件,比如位置或乌龟的属性。 对于算法实现,首先需要处理棋盘初始化,随机生成元素。然后实现交换和检测消除的逻辑。在检测消除时,可能需要使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来标记连续相同的元素。例如,遍历每个元素,检查其右方和下方是否有连续两个相同元素,从而判断是否存在三连。 在代码结构方面,可以用Python类来管理棋盘,包括初始化、打印、交换、消除和填充等方法。交换元素时需要先检查是否为相邻位置,然后交换并检测消除。如果没有消除发生,则交换回来。 另外,需要考虑用户交互,比如输入坐标进行交换。对于更复杂的规则,比如乌龟对对碰中的特定清除规则,可能需要调整消除检测的条件。例如,某些乌龟可能需要特定的排列方式才能消除,或者有特殊的障碍物影响消除逻辑。 还有性能问题,比如在大棋盘的情况下,消除检测的效率。可能需要优化算法,避免每次全盘扫描,而是只检查交换影响的区域。此外,填充新元素时需要考虑随机性,避免立即形成新的消除。 测试也是重要的一环,确保所有边缘情况都被覆盖,比如棋盘边缘的交换,多个连续消除,以及连锁反应等。可能需要编写单元测试来验证各个功能模块的正确性。 总结一下,实现对对碰游戏算法的关键步骤包括:棋盘表示、交换逻辑、消除检测、填充机制和用户交互。根据具体游戏规则调整消除条件和处理逻辑,确保算法高效正确。</think>### 对对碰游戏算法实现 #### 1. 棋盘数据结构 使用二维数组表示棋盘,例如$8 \times 8$的网格: ```python class TileGame: def __init__(self, size=8, types=5): self.size = size self.board = [[random.randint(0, types-1) for _ in range(size)] for _ in range(size)] ``` #### 2. 交换判定 仅允许相邻元素交换,并验证有效性: ```python def swap(self, x1, y1, x2, y2): if abs(x1-x2) + abs(y1-y2) != 1: # 非相邻判定 return False self.board[x1][y1], self.board[x2][y2] = self.board[x2][y2], self.board[x1][y1] if not self.find_matches(): # 交换后无消除则还原 self.board[x1][y1], self.board[x2][y2] = self.board[x2][y2], self.board[x1][y1] return False return True ``` #### 3. 消除检测算法 采用扫描标记法检测三连元素: ```python def find_matches(self): matches = [] # 水平检测 for i in range(self.size): j = 0 while j < self.size-2: if self.board[i][j] == self.board[i][j+1] == self.board[i][j+2]: start = j while j < self.size and self.board[i][start] == self.board[i][j]: j += 1 matches.extend([(i, y) for y in range(start, j)]) else: j += 1 # 垂直检测(类似逻辑) return matches ``` #### 4. 棋盘填充机制 消除后执行重力模拟和顶部填充: ```python def refill(self): for col in range(self.size): empty = 0 for row in reversed(range(self.size)): if self.board[row][col] is None: empty += 1 elif empty > 0: self.board[row+empty][col] = self.board[row][col] self.board[row][col] = None # 填充新元素 for i in range(self.size): for j in range(self.size): if self.board[i][j] is None: self.board[i][j] = random.randint(0, self.types-1) ``` #### 5. 特殊规则扩展 根据引用的规则,可添加: ```python def special_clear(self, positions): # 实现主播指定位置的清除逻辑 # 例如:十字消除、区域清除等 pass ```
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