基于Apache Kylin 的平台应用建设.rar
Apache Kylin是一个开源的分布式分析引擎,提供Hadoop之上的SQL查询接口及多维分析(OLAP)能力以支持超大规模数据,最初由eBay公司开发并贡献至开源社区。它能在亚秒内查询巨大的Hive表。资料内容涉及移动、百度、美团、京东的Kylin平台建设实践案例
storm技术书籍2
Storm分布式实时计算模式 Storm实时数据处理 Storm实战构建大数据实时计算 基于storm的实时计算架构
Scala技术资料书籍整理
Scala学习书籍整理汇总, 初级学习及提升以及常用使用
storm技术书籍
Storm学习的书(pdf格式,文件太大,分割成2个包):
Storm分布式实时计算模式
Storm实时数据处理
Storm实战构建大数据实时计算
基于storm的实时计算架构
系统架构师的修炼---
2016-ArchSummit北京会议 白云山科技--丛磊
libevent 中文参考
libevent 中文参考
Corba简单实例
一个使用java编写的corba简单实例,学习很实用
CORBA 程序设计指南(入门)
CORBA的入门介绍,使用JAVA作为程序设计语言
MPI并行编程-MPI并行编程
MPI并行编程的一个PPT,讲的有点泛,只是简单的介绍
Bash_shell_SQLPLUS
Bash_shell_SQLPLUS常用命令和使用
UNIX网络编程_卷2_进程间通信
网络编程的经典之一:unix网络编程,卷一是套接字联网API,卷二是进程间通信
ACE_Reference
ACE 的类及继承关系、名字空间、函数说明
可用于ACE开发中的快速查询
ACE程序员指南:网络与系统编程的实用设计模式-中文版
这是每一个ACE程序员的必备书籍。对于初学者而言,本书循序渐进地解释了ACE的入门之道
超越C++标准库-boost程序库导论
第一本专门讨论boost库的著作。书中首先概括性地简介了boost的所有58个库,然后全面深入地阐述了12个十分有用的boost库,展示了它们如何与c++标准库配合以及如何扩展c++标准库。
TCP-IP详解卷2:实现-part2(17-34章)
《TCP-IP详解卷2》第二部分(17-34章)
本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。本书适用于希望理解TCP/TP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。
TCP/IP详解卷2:实现-part1(1-16章)
由于《TCP/IP详解卷2:实现》得pdf太大,所以分两部分上传,本书是第一部分(1-16章)。
整本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。本书适用于希望理解TCP/TP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。
数据结构与算法综合资料库
数据结构与算法综合资料库
包含了数据结构中的几乎所有算法实现代码,包括有数据结构教程
myBase Desktop v5.5.1.50 汉化版
一个功能强大且可随心所欲自定义格式及层次关系的通用资料压缩管理、查看器,可用于管理和查阅各种各样的信息,如:各类文档、磁盘文件、光盘目录、资料、名片、事件、下载的精华、收集的资料等等,即使毫无规律的资料,也一样可以管理得有条不紊
高质量C++编程指南
林锐博士的高质量C++编程指南一书,包含了笔试中几乎全部的题型,对面试很有用,很多人都比较推崇它
跟我一起写 Makefile
跟我一起写 Makefile
讲述了makefile的原理、编写
是很好的入门材料
基于winAPI的SOCKET编程
基于winAPI的SOCKET编程,可作为windows网络编程的入门资料
VC++6.0游戏编程
前言 …………………………………………………………………………………..………….(1)
第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5)
1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6)
1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12)
1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15)
1.4. 显示对称图像………………………………………………………..………………(19)
1.5. 游戏的内核………………………………………………………..…………………(21)
第二章、 扫雷……………………………………………………………………………….(23)
2.1. 游戏实现…………………………………………………………….……………….(24)
2.2. 资源编辑……………………………………………………………..………………(24)
2.3. 变量函数……………………………………………………………..………………(25)
2.4. 具体实现……………………………………………………………………………...(27)
2.5. 附加内容…………………………………………………………...…………………(38)
2.6. 小结…………………………………………………………………...………………(40)
第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41)
3.1. 人对人游戏…………………………………………………………...………………(41)
3.1.1 游戏实现……………………………………………………..………………(42)
3.1.2 资源编辑……………………………………………………..………………(43)
3.1.3 变量函数……………………………………………………..………………(45)
3.1.4 具体实现……………………………………………………..………………(46)
3.1.5 附加内容……………………………………………………..………………(54)
3.1.6 小结 …………………………………………………………………………(57)
3.2. 人对机游戏……………………………………………………………...……………(57)
3.2.1 游戏实现…………………………………………………………..…………(58)
3.2.2 资源编辑…………………………………………………………..…………(59)
3.2.3 变量函数…………………………………………………………..…………(59)
3.2.4 具体实现…………………………………………………………..…………(60)
3.2.5 附加内容…………………………………………………………..…………(79)
3.2.6 小结………………………………………………………………..…………(79)
第四章、 俄罗斯方块………………………………………………………………..………(80)
4.1单人版………………………………………………………………………….………(80)
4.1.1 游戏实现………………………………………………………………..……(81)
4.1.2 资源编辑………………………………………………………………..……(81)
4.1.3 变量函数………………………………………………………………..……(81)
4.1.4 具体实现………………………………………………………………..……(84)
4.1.5 附加内容………………………………………………………………..……(97)
4.1.6 小结 ……………………………………………………………………...….(98)
4.2对战版………………………………………………………………………………...(99)
4.2.1 游戏实现……………………………………………………………………(100)
4.2.2 资源编辑……………………………………………………………………(100)
4.2.3 变量函数……………………………………………………………………(101)
4.2.4 具体实现……………………………………………………………………(102)
4.2.5 附加内容……………………………………………………………………(110)
4.2.6 小结 ………………………………………………………………………..(113)
4.3配合版………………………………………………………………………………...(114)
4.3.1 游戏实现……………………………………………………………………(115)
4.3.2 资源编辑……………………………………………………………………(115)
4.3.3 变量函数……………………………………………………………………(115)
4.3.4 具体实现……………………………………………………………………(116)
4.3.5 附加内容……………………………………………………………………(127)
4.3.6 小结 ………………………………………………………………………..(128)
第五章、 老鼠和滚球……………………………………………………………………….(130)
1. 游戏实现………………………………………………………………………..……(131)
2. 资源编辑…………………………………………………………………..……...….(132)
3. 变量函数………………………………………………………………………….….(132)
4. 具体实现…………………………………………………………………………..…(134)
5. 附加内容……………………………………………………………………………..(148)
6. 小结…………………………………………………………………………………..(148)
第六章、 飞机游戏………………………………………………………………………….(149)
1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(150)
2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(151)
3. 变量函数……………………………………………………………….…………….(151)
4. 具体实现……………………………………………………………….…………….(153)
5. 小结…………………………………………………………………………………..(166)
第七章、 五子棋联机游戏…………………………………………………….……………(167)
1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(168)
2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(168)
3. 变量函数……………………………………………………………………….…….(168)
4. 具体实现………………………………………………………………….………….(169)
5. 小结…………………………………………………………………………………..(184)
第八章、 联机基础(附录)………………………………………………………….……(185)
1. 游戏实现…………………………………………………………………..…………(186)
2. 资源编辑…………………………………………………………………….……….(186)
3. 变量函数…………………………………………………………………….……….(188)
4. 具体实现…………………………………………………………………….……….(190)
5. 附加内容……………………………………………………………………………..(197)
6. 小结……………………………………….………………………………………….(199)
MATLAB 7.X程序设计-王建卫-源代码及习题答案
里面包含了该书中的课后题答案和源程序,对于自我检验和学习matlab很有帮助
单片机与嵌入式系统设计
基于单片机的嵌入式开发例程,是不错的嵌入式入门课件(ppt)
数学建模优秀案例选编
包含了多种算法的实例,对于学习数模的人很有帮助,
计算机专业的相关英语词汇
其中包括了硬件方面的常用单词和著名软件公司的英文缩写说明及计算机英语名词解释