Java设计模式之认识阶段

本文介绍了设计模式的概念及其重要性,包括可重用代码、提高代码理解性和保证代码可靠性等方面的作用。设计模式分为创建型、结构型和行为型三类,共计23种,并通过工厂模式的示例详细说明了其应用。

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设计模式是什么?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
其本质就是继承与接口的组合应用

为什么要用设计模?

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性提高工作效率

设计模式的分类:

设计模式按目的可分为三种类型,共23种。
  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  • 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。


工厂模式Demo:

interface Fruit{	// 定义一个水果接口
	public void eat() ;	// 吃水果
}
class Apple implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("** 吃苹果。") ;
	}
};
class Orange implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("** 吃橘子。") ;
	}
};
class Factory{	// 定义工厂类
	public static Fruit getInstance(String className){
		Fruit f = null ;
		if("apple".equals(className)){	// 判断是否要的是苹果的子类
			f = new Apple() ;
		}
		if("orange".equals(className)){	// 判断是否要的是橘子的子类
			f = new Orange() ;
		}
		return f ;
	}
};
public class InterfaceCaseDemo05{
	public static void main(String args[]){
		Fruit f = Factory.getInstance(args[0]) ;	// 实例化接口
		if(f!=null){	// 判断是否取得实例
			f.eat() ;
		}
	}
};


java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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