c++ udp socket学习

UDP服务器与客户端通信示例
本文介绍了一个基于Windows Socket的UDP服务器与客户端通信的C++实现案例。服务器监听5000端口,接收客户端消息并回应。客户端连接到指定IP的服务器,发送消息并接收回复。
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// UDPServer.cpp  
  
#include <stdio.h>  
#include <WINSOCK2.H>  
  
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")  
#define BUF_SIZE    64  
  
int main(void)  
{  
    WSADATA wsd;  
    SOCKET  s;  
    int     nRet;  
  
    // 初始化套接字动态库  
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd) != 0)  
    {  
        printf("WSAStartup failed !/n");  
        return 1;  
    }  
  
    // 创建套接字  
    s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);  
    if(s == INVALID_SOCKET)  
    {  
        printf("socket() failed ,Error Code:%d/n",WSAGetLastError());  
        WSACleanup();  
        return 1;  
    }  
  
    SOCKET      socketSrv = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);  
    SOCKADDR_IN addrSrv;  
    SOCKADDR_IN addrClient;  
    char        buf[BUF_SIZE];  
    int         len = sizeof(SOCKADDR);  
  
    // 设置服务器地址  
    ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);  
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);  
    addrSrv.sin_family = AF_INET;  
    addrSrv.sin_port = htons(5000);  
  
    // 绑定套接字  
    nRet = bind(socketSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));  
    if(SOCKET_ERROR == nRet)     
    {     
        printf("bind failed !/n");     
        closesocket(s);     
        WSACleanup();     
        return -1;     
    }  
  
    // 从客户端接收数据  
    nRet = recvfrom(socketSrv,buf,BUF_SIZE,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);  
    if(SOCKET_ERROR == nRet)     
    {     
        printf("recvfrom failed !/n");     
        closesocket(s);     
        WSACleanup();     
        return -1;     
    }  
    // 打印来自客户端发送来的数据  
    printf("Recv From Client:%s/n",buf);  
  
    // 向客户端发送数据  
    sendto(socketSrv,"UDP Hello World !",sizeof("UDP Hello World !"),0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);  
    closesocket(s);  
    WSACleanup();  
    return 0;  
}  
 

 

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
// UDPClient.cpp  
  
#include <stdio.h>  
#include <WINSOCK2.H>  
  
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")  
#define BUF_SIZE    64  
  
int main(void)  
{  
    WSADATA wsd;      
    SOCKET  s;  
  
    // 初始化套接字动态库  
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd) != 0)  
    {  
        printf("WSAStartup failed !/n");  
        return 1;  
    }  
  
    // 创建套接字  
    s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);  
    if(s == INVALID_SOCKET)  
    {  
        printf("socket() failed, Error Code:%d/n",WSAGetLastError());  
        WSACleanup();  
        return 1;  
    }  
  
    char        buf[BUF_SIZE];  // 接受数据  
    SOCKADDR_IN servAddr;       // 服务器套接字地址  
    SOCKET      sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);  
    int         nRet;  
  
    ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);  
    strcpy(buf,"UDP Hello World !");  
  
    // 设置服务器地址  
    servAddr.sin_family = AF_INET;  
    servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.254");  
    servAddr.sin_port = htons(5000);  
  
    // 向服务器发送数据  
    int nServAddLen = sizeof(servAddr);  
    if(sendto(sockClient,buf,BUF_SIZE,0,(sockaddr *)&servAddr,nServAddLen) == SOCKET_ERROR)  
    {  
        printf("recvfrom() failed:%d/n",WSAGetLastError());  
        closesocket(s);  
        WSACleanup();  
        return 1;  
    }  
    nRet = recvfrom(sockClient,buf,BUF_SIZE,0,(sockaddr *)&servAddr,&nServAddLen);  
    if(SOCKET_ERROR == nRet)     
    {     
        printf("recvfrom failed !/n");     
        closesocket(s);     
        WSACleanup();     
        return -1;     
    }  
  
    // 打印来自服务端发送来的数据  
    printf("Recv From Server:%s/n",buf);  
    closesocket(s);  
    WSACleanup();  
    return 0;  
}  

 

### 回答1: UDP是一种无连接的传输协议,不保证数据的可靠性。在网络编程中,使用UDP需要使用socket编程接口。多线程是指在程序中创建多个线程来并行执行任务,可以提高程序的并发处理能力。 UDP Socket多线程编程可以提高程序处理请求的效率和并发性。在多线程编程中,可以在父线程中创建多个子线程,每个子线程独立监听一个UDP端口,当有请求到达时,将其交给相应的线程处理,减轻了单个线程的压力。 使用UDP Socket多线程编程时需要注意以下几点: 1.线程安全:在多线程环境下,使用共享资源需要考虑线程安全问题,避免出现线程间竞争导致的数据错误。 2.多线程协作:在多线程编程中,需要编写相应的线程协作机制,如等待事件、信号量等,保证线程之间的协同工作。 3.异常处理:在多线程环境下,异常处理需要特别注意,避免异常情况导致线程阻塞或退出,影响程序的正常运行。 总之,使用UDP Socket多线程编程可以提高程序的并发处理能力和效率,但需要注意线程安全和异常处理问题,保证程序的稳定和正确性。 ### 回答2UDP套接字是一种无连接的协议,它提供了高效的数据传输方式,但是在网络环境中仍然存在很多不可控的情况,如丢包、延迟以及重复等问题,这些问题往往需要通过多线程技术来解决。 多线程技术能够将单个程序分为多个线程,每个线程可以独立执行代码,从而实现并发处理。在UDP套接字通信中,多线程技术可以帮助我们处理多个客户端的请求,从而提高服务器的处理能力和效率。 以UDP服务器为例,服务器程序需要维护一个主线程和多个工作线程。主线程主要负责监听客户端请求,并将请求交给工作线程处理。当一个客户端发送请求时,工作线程会从主线程的请求队列中读取请求,并将处理结果返回给客户端。 为了避免多个工作线程同时操作同一个全局变量引起数据不一致的问题,我们需要对这些变量进行加锁处理。此外,还需要合理设置线程的数量,避免线程数量过多导致系统资源的浪费和线程调度的压力。 总之,UDP套接字多线程技术能够提高网络通信的效率和稳定性,但需要注意线程安全和合理管理线程数量等问题,从而保证程序的正确运行和高效处理。 ### 回答3: UDP是一种无连接、不可靠的传输协议,与TCP协议不同,UDP协议不提供对数据包的等待或重传机制,因此需要在应用程序中设计相应的机制来保证传输的可靠性。在UDP数据传输中,应用程序需要明确地将数据包发送到目标地址,并且无法保证数据包的正确性和完整性,这些特性给应用程序的开发和设计带来了更大的挑战。 在UDP Socket编程中,由于UDP协议缺乏数据包传输的保障措施,数据包的发送和接收需要在应用程序中进行错误处理和可靠性控制。为了应对这些挑战,可以采用多线程技术来优化UDP Socket程序的性能和可靠性。 多线程技术可以将一个进程分成多个线程,以实现并发处理和任务分发。在UDP Socket编程中,可以通过多线程技术将数据包的发送和接收任务分配给多个线程,提高程序的并发处理能力和处理速度。在处理数据包时,可以使用锁机制来保证线程安全,避免数据包的重复发送或丢失。 同时,在UDP Socket编程中,多线程技术也可以用于同时处理多个客户端请求。通过将每个客户端请求分配给不同的线程来处理,可以提高应用程序的并发能力和响应速度,同时减少客户端之间的干扰。 需要注意的是,多线程并不是UDP Socket编程的必要条件,而是一种优化性能的技术手段。在应用程序设计时需要根据具体的需求和场景来选择合适的技术方案。同时,需要注意使用多线程时可能会带来的线程安全和并发控制等问题,需要进行准确的测试和分析,确保程序的稳定性和可靠性。
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