修改socket缓存

本文介绍如何使用C++编程语言设置UDP Socket的发送和接收缓冲区大小,并提供了具体的代码示例。通过调整缓冲区大小可以提高网络通信效率。

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c++:
//设置socket发送、接收缓冲区大小为64k,默认为8k,最大为64k
int value=65535;
int tmpCode=0;
tmpCode=::setsockopt(m_UdpSendSocket_Quot, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&value, sizeof(value));
tmpCode=::setsockopt(m_UdpSendSocket_Quot, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*)&value, sizeof(value));
int result=0;
int len=4;
tmpCode=::getsockopt((SOCKET)m_UdpSendSocket_Quot,SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&result, &len);
printf("SO_RCVBUF=%d, tmpCode=%d\n", result,tmpCode);
tmpCode=::getsockopt((SOCKET)m_UdpSendSocket_Quot,SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*)&result, &len);
printf("SO_SNDBUF=%d, tmpCode=%d\n", result,tmpCode);

Python:

https://www.cnblogs.com/ouyangyixuan/p/5894542.html。

### C# 中设置 Socket 接收缓冲区大小 在 C# 的 `Socket` 类中,可以通过调用 `SetSocketOption` 方法来调整接收缓冲区的大小。此方法允许开发者指定特定选项以优化网络通信性能[^4]。 以下是具体实现代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { try { // 创建一个新的 Socket 对象 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 获取当前的接收缓冲区大小 int currentRecvBufSize = (int)socket.GetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer); Console.WriteLine($"Current Receive Buffer Size: {currentRecvBufSize}"); // 定义新的接收缓冲区大小 const int NEW_RECV_BUFFER_SIZE = 8192; // 设置为 8 KB // 修改接收缓冲区大小 socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer, NEW_RECV_BUFFER_SIZE); // 验证更改后的接收缓冲区大小 int updatedRecvBufSize = (int)socket.GetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer); Console.WriteLine($"Updated Receive Buffer Size: {updatedRecvBufSize}"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}"); } } } ``` #### 解析 - **创建 Socket 实例**: 使用 `new Socket()` 构造函数初始化一个 TCP 套接字对象。 - **获取当前接收缓冲区大小**: 调用 `GetSocketOption` 方法并传入 `SocketOptionLevel.Socket` `SocketOptionName.ReceiveBuffer` 参数,返回当前的接收缓冲区大小[^4]。 - **设置接收缓冲区大小**: 使用 `SetSocketOption` 方法传递目标缓冲区大小作为第三个参数[^4]。 - **验证更新成功与否**: 再次调用 `GetSocketOption` 来确认缓冲区大小已按预期修改。 这种技术适用于需要高性能数据传输的应用场景,例如实时流媒体或大数据文件传输[^3]。 ---
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