主要有以下三个函数:
protected:
void initinalizeGL();
void resizeGL();
void paintGL();
程序运行时候的调用顺序为:
initinalizeGL()-----》 resizeGL()------》paintGL()。
initinalizeGL() 只程序运行时调用一次。
当opengl 窗口大小反生变化时。自动调用: resizeGL() +paintGL()。
当opengl 里的控件位置大小更新变化时。自动调用: paintGL()。
glLoadIdentity();重置模型观察矩阵,重新将位移归零,回到原点。