基于C#Winform的简易聊天程序两端通信(0)

原理:启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了.服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接.
信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去.
信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息.
界面设计 - 服务端

IP文本框 name: txtIP   port(端口号)文本框 name: txtPORT   聊天内容文本框 name: txtMsg  发送信息文本框 name:txtSendMsg

启动服务按钮 name: btnServerConn       发送信息按钮name: btnSendMsg
服务端代码
using System.Threading;     
using System.Net.Sockets;    
using System.Net;   
namespace ChatServer  
{  
    public partial class FServer : Form  
    {  
        public FServer()  
        {  
            InitializeComponent();  
            //关闭对文本框的非法线程操作检查  
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;  
        }  
        Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程  
        Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字  
        private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)  
            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
            //服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号  
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址  
            //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上   
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号  
            //监听绑定的网络节点  
            socketWatch.Bind(endpoint);  
            //将套接字的监听队列长度限制为20  
            socketWatch.Listen(20);  
            //创建一个监听线程   
            threadWatch = new Thread(WatchConnecting);  
            //将窗体线程设置为与后台同步  
            threadWatch.IsBackground = true;  
            //启动线程  
            threadWatch.Start();  
            //启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示  
            txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");  
        }  
        //创建一个负责和客户端通信的套接字   
        Socket socConnection = null;  
        /// <summary>  
        /// 监听客户端发来的请求  
        /// </summary>  
        private void WatchConnecting()  
        {  
            while (true)  //持续不断监听客户端发来的请求  
            {  
                socConnection = socketWatch.Accept();  
                txtMsg.AppendText("客户端连接成功" + "\r\n");  
                //创建一个通信线程   
                ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);  
                Thread thr = new Thread(pts);  
                thr.IsBackground = true;  
                //启动线程  
                thr.Start(socConnection);  
            }  
        }  
        /// <summary>  
        /// 发送信息到客户端的方法  
        /// </summary>  
        /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>  
        private void ServerSendMsg(string sendMsg)  
        {  
            //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组  
            byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);  
            //向客户端发送字节数组信息  
            socConnection.Send(arrSendMsg);  
            //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上  
            txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");  
        }  
        /// <summary>  
        /// 接收客户端发来的信息   
        /// </summary>  
        /// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>  
        private void ServerRecMsg(object socketClientPara)  
        {  
            Socket socketServer = socketClientPara as Socket;  
            while (true)  
            {  
                //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M  
                byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];  
                //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度  
                int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);  
                //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串  
                string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);  
                //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上    
                txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");  
            }  
        }  
        //发送信息到客户端  
        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            //调用 ServerSendMsg方法  发送信息到客户端  
            ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());  
        }  
        //快捷键 Enter 发送信息  
        private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)    
        {  
            //如果用户按下了Enter键  
            if (e.KeyCode == Keys.Enter)  
            {  
                //则调用 服务器向客户端发送信息的方法  
                ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());  
            }  
        }  
        /// <summary>  
        /// 获取当前系统时间的方法  
        /// </summary>  
        /// <returns>当前时间</returns>  
        private DateTime GetCurrentTime()  
        {  
            DateTime currentTime = new DateTime();  
            currentTime = DateTime.Now;  
            return currentTime;  
        }  
    }  
}  

界面设计 - 客户端

IP文本框 name: txtIP   Port文本框 name: txtPort   聊天内容文本框 name:txtMsg  发送信息文本框 name: txtCMsg

连接到服务端按钮 name: btnBeginListen   发送消息按钮 name: btnSend

using System.Net.Sockets;  
using System.Threading;  
using System.Net;  
namespace ChatClient  
{  
    public partial class FClient : Form  
    {  
        public FClient()  
        {  
            InitializeComponent();  
            //关闭对文本框的非法线程操作检查  
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;  
        }  
        //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程    
        Socket socketClient = null;   
        Thread threadClient = null;  
        private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            //定义一个套字节监听  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)  
            socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
            //需要获取文本框中的IP地址  
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());  
            //将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上  
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));  
            //这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind  
            socketClient.Connect(endpoint);  
            //创建一个线程 用于监听服务端发来的消息  
            threadClient = new Thread(RecMsg);  
            //将窗体线程设置为与后台同步  
            threadClient.IsBackground = true;  
            //启动线程  
            threadClient.Start();  
        }  
        /// <summary>  
        /// 接收服务端发来信息的方法  
        /// </summary>  
        private void RecMsg()  
        {  
            while (true) //持续监听服务端发来的消息  
            {  
                //定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息  
                byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];  
                //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度  
                int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);  
                //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串  
                string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);  
                //将发送的信息追加到聊天内容文本框中  
                txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n");  
            }  
        }  
        /// <summary>  
        /// 发送字符串信息到服务端的方法  
        /// </summary>  
        /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>  
        private void ClientSendMsg(string sendMsg)  
        {  
            //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组  
            byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);  
            //调用客户端套接字发送字节数组  
            socketClient.Send(arrClientSendMsg);  
            //将发送的信息追加到聊天内容文本框中  
            txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");  
        }  
        //点击按钮btnSend 向服务端发送信息  
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            //调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端  
            ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());  
        }  
        //快捷键 Enter发送信息  
        private void txtCMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)   
        {    
            //当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键   
            if (e.KeyCode == Keys.Enter)  
            {  
                //则调用客户端向服务端发送信息的方法  
                ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());  
            }  
        }  
        /// <summary>  
        /// 获取当前系统时间的方法  
        /// </summary>  
        /// <returns>当前时间</returns>  
        private DateTime GetCurrentTime()  
        {  
            DateTime currentTime = new DateTime();  
            currentTime = DateTime.Now;  
            return currentTime;  
        }  
    }  
}  
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