《unity游戏优化》第一章读书笔记

一.脚本策略

1.使用最快的方式获取组件

GetComponent<T> > GetComponetn(typeof(T)) > GetComponent(string)

2.移除空的回调定义

void Start(){

}

void Update(){

}

3.缓存组件引用

private HealthComponent _healthComponent;

void Awake(){
       //在awake进行先缓存起来
      _healthComponent = GetComponent<HealthComponent>();
 }
 
 void TakeDamage(){
     //而不是在这里缓存
    if(_healthComponent.health < 0){
        
    }
 }
 
 以这种方式缓存组件引用,就不必每次需要它们时重新获取
 

  1. 共享计算输出

多个对象共享某些计算结果,可节省性能开销

当然,只有这些计算都生成相同的结果,才有效

5.Update,Coroutines 和InvokeRepeating

6.更快的GameObject空引用检查

if(gameObject ! = null ){

    //对gameObject做一些事情
}

if(!System.Object.ReferenceEquals(gameObject,null)){
      //对gameObject做一些事情
}
他运行速度大概是原来的2倍,虽然他混淆了代码的用途

7.避免从GameObject取出字符串属性

从GameObject中检索字符串属性是另一种意外跨域本机-托管桥接

for(int o=0;i<listOfObjects.Count;++i){
    if(listOfObjects[i].tag = "Player'){
     
       //使用gameObject.CompareTag(" Player"){可以避免本机-托管的桥接
          //做一些事情
       }
    }
}

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