@property 一些参数

本文详细解析了Objective-C中属性的各种用法,包括getter、setter的命名规则,readwrite、readonly的区别,assign、retain、copy的内存管理方式,nonatomic与原子性的访问特性,以及实例变量的声明方式等。

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1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名

2,readwrite,readonly,设置可供访问级别

2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题

3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料),计数器

4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。

5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的...)。

6、对于retain来说,一般指的是指针,这些属性需要保存引用计数,防止出现僵尸的情况,当时对于NSString类型,这个不是retain,而是copy,但是对于strong来说,这些你都不需要考虑,它会自己判断是选择retain还是copy,而对于assign来说,一是非指针变量,比如说NSInteger之类的,还有就是避免出现循环引用的时候,对于weak,其和assign差不多,但是它多了一点,就是,它会自动对该类型变量设置为nil。

7、至于公司经常使用retain的原因,一个是由于编码习惯,还有就是根据项目需要。

8、是否需要声明实例变量,这些都要看特殊情况的,假如在interface中你并没有声明实例变量,但是你在对于的.m文件中@synthesize的时候,那个时候其实就表明了你已经声明这个实例变量了。
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