glGetAttribLocation
glGetAttribLocation 是一个 OpenGL 函数,用于获取指定着色器程序中属性变量的位置(索引)。它的签名如下:
GLint glGetAttribLocation(GLuint program, const GLchar *name);
其中:
program 是着色器程序对象。
name 是属性变量的名称。
返回值
在任何平台上,包括 Android x64,glGetAttribLocation 的返回值依赖于以下几个因素:
- 属性变量是否存在:如果指定的属性变量在给定的着色器程序中存在并且是有效的,那么 glGetAttribLocation 返回一个非负整数,表示属性位置。
- 属性变量是否被优化掉:如果属性变量在编译和链接过程中被优化掉了(例如,它未被使用),那么 glGetAttribLocation 可能返回 -1,表示该属性变量不存在。
- 着色器程序是否有效:如果着色器程序无效或未链接成功,glGetAttribLocation 可能返回 -1。
具体示例假设你有一个简单的顶点着色器如下:
#version 300 es
layout(location = 0) in vec4 aPosition;
layout(location = 1) in vec4 aColor;
void main() {
gl_Position = aPosition;
}
在这种情况下,aPosition 的位置已经明确指定为 0,aColor 的位置指定为 1。
在 C++ 代码中,你可以使用 glGetAttribLocation 来获取这些位置:
GLuint program = ...; // 已经创建和链接的着色器程序对象
GLint positionLocation = glGetAttribLocation(program, "aPosition");
GLint colorLocation = glGetAttribLocation(program, "aColor");
c++对于上述着色器:
positionLocation 将返回 0。
colorLocation 将返回 1。
如果你请求一个不存在的属性,例如:
GLint nonExistentLocation = glGetAttribLocation(program, "aNonExistent");
那么 nonExistentLocation 将返回 -1。
注意事项
- 在 Android x64 平台上,glGetAttribLocation 的行为与其他平台一致。它依赖于 OpenGL ES 的实现,而不是具体的硬件架构。
- 确保着色器程序已经成功编译和链接。在调用 glGetAttribLocation 之前,确保你的着色器程序已经成功编译和链接,否则你可能会得到 -1。
调试
如果 glGetAttribLocation 返回 -1 且你认为属性变量应该存在,请检查以下几点:
- 属性名称是否正确拼写。
- 属性变量是否在着色器中使用。
- 着色器程序是否成功编译和链接。
通过这些检查,可以确保 glGetAttribLocation 返回正确的属性位置。