10、视觉追踪与目标角度优化:理论与算法解析

视觉追踪与目标角度优化:理论与算法解析

1. 视觉追踪中的追捕问题

在网格环境下的视觉追踪问题中,涉及追捕者和逃避者的策略与时间分析。

1.1 追捕时间分析

对于速度 ( s = 4 ) 的情况,一个阶段的执行时间有界于 ( O(n) ),直到成功阶段出现的期望阶段数为 ( O(n\log 12) ),期望捕获时间为 ( O(n^{1 + \log 12}) = O(n^{4.59}) )。

当 ( s \geq 4 ) 以及 ( s \in [3, 4) ) 时的结果拓展有相关研究。对于 ( s < 3 )( ( s > \frac{3 + \sqrt{5}}{2} \approx 2.62 ) )的情况,方法仍可适用,但当 ( s = 3 ) 时,期望捕获时间的界限变得过高。

在玩家具有近似距离检测能力的假设下,若玩家 ( A ) 和 ( Z ) 在距离 ( d ) 处可见,玩家观察到的距离 ( \tilde{d} ) 满足 ( 1 - \rho \leq \frac{\tilde{d}}{d} \leq 1 + \rho )( ( \rho ) 为小常数,如 ( \rho = \frac{1}{10} ) 或 ( \rho = \frac{1}{100} ) )。此时, ( A ) 捕获 ( Z ) 的算法仍可使用,只是每轮成功的概率略有降低。

1.2 单追捕者随机算法
  • 对 ( K ) - 被动逃避者的追捕 :对于任意 ( K \geq 1 ),若追捕者 ( A ) 速度 ( s = 1 + \varepsilon

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值