视觉追踪与目标角度优化:理论与算法解析
1. 视觉追踪中的追捕问题
在网格环境下的视觉追踪问题中,涉及追捕者和逃避者的策略与时间分析。
1.1 追捕时间分析
对于速度 ( s = 4 ) 的情况,一个阶段的执行时间有界于 ( O(n) ),直到成功阶段出现的期望阶段数为 ( O(n\log 12) ),期望捕获时间为 ( O(n^{1 + \log 12}) = O(n^{4.59}) )。
当 ( s \geq 4 ) 以及 ( s \in [3, 4) ) 时的结果拓展有相关研究。对于 ( s < 3 )( ( s > \frac{3 + \sqrt{5}}{2} \approx 2.62 ) )的情况,方法仍可适用,但当 ( s = 3 ) 时,期望捕获时间的界限变得过高。
在玩家具有近似距离检测能力的假设下,若玩家 ( A ) 和 ( Z ) 在距离 ( d ) 处可见,玩家观察到的距离 ( \tilde{d} ) 满足 ( 1 - \rho \leq \frac{\tilde{d}}{d} \leq 1 + \rho )( ( \rho ) 为小常数,如 ( \rho = \frac{1}{10} ) 或 ( \rho = \frac{1}{100} ) )。此时, ( A ) 捕获 ( Z ) 的算法仍可使用,只是每轮成功的概率略有降低。
1.2 单追捕者随机算法
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对 ( K ) - 被动逃避者的追捕 :对于任意 ( K \geq 1 ),若追捕者 ( A ) 速度 ( s = 1 + \varepsilon
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