开启 Java 与 LibGDX 游戏开发之旅
1. 选择开发环境
在开始 Java 编程之前,需要设置一个集成开发环境(IDE),用于编写、调试和编译代码。以下是一些常见的 Java 编程编辑器:
| 编辑器类型 | 适用人群 | 代表编辑器 | 优点 | 缺点 |
| — | — | — | — | — |
| 初学者和教育用途 | 初学者 | BlueJ(www.bluej.org)、DrJava(www.drjava.org) | 用户友好,界面简单 | 缺少高级编辑器的一些功能,如字段、方法和导入语句的自动补全 |
| 专业人士 | 专业开发者 | IntelliJ IDEA(www.jetbrains.com/idea/)、NetBeans(netbeans.org)、Eclipse(eclipse.org) | 速度快、功能丰富、强大且可定制,有各种插件 | 学习曲线陡峭,用户界面可能让初学者望而却步 |
编译和运行 Java 代码需要 Java 开发工具包(JDK),可以直接从 Oracle 公司获取,或者某些编辑器会直接捆绑 JDK。
本文选择 BlueJ 作为开发环境,因为它设置和配置快速简单,能让你更快开始游戏编程。如果你已经熟悉并习惯使用更高级的编辑器,也可以继续使用。在 LibGDX 维基(https://github.com/libgdx/libgdx/wiki)上有大量关于使用 Eclipse、NetBeans 和 IntelliJ IDEA 配置 LibGDX 的信息。如果你选择使用这些高级编辑器,在设置好 IDE 后,可以跳过设置 BlueJ 的步骤,直接进入“创建 LibGDX 的 ‘Hello, Wor
Java 与 LibGDX 游戏开发入门指南
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