声明抽象基类Shape,由它派生出三个类,圆形Circle,矩形Rectangle,三角形Triangle,用一个函数输出三个面积。
输入格式
在一行中依次输入5个数,圆的半径,长方形的高和宽,三角形的高和底,中间用空格分隔
输出格式
圆的面积,长方形的面积,三角形的面积,小数点后保留2位有效数字,每个面积占一行
输入样例
在这里给出一组输入。例如:
3 3 4 3 4
输出样例
在这里给出相应的输出。例如:
28.27
12.00
6.00
概念回顾
这道题主要是检验我们对于“类和对象”与“继承”相关知识点的掌握程度。
继承:在定义一个新的类B时,如果该类与某个已有的类A相似(指的是B拥有A的全部特点),那么就可以把A作为一个基类,而把B作为基类的一个派生类(也称子类)。
派生类是通过对基类进行修改和扩充得到的。在派生类中,可以扩充新的成员变量和成员函数。派生类拥有基类的全部成员函数和成员变量,但是,在派生类的各个成员函数中,不能访问基类中的private成员。
派生类对象的体积等于基类对象的体积再加上派生类对象自己的成员变量的体积,而且基类对象的存储位置位于派生类对象新增的成员变量之前。
setprecision(n)
设置浮点数的精度为n位。在以一般十进制小数形式输出时,n代表有效数字。在以fixed(固定小数位数)形式和scientific(指数)形式输出时,为小数位数。 |
答案
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
class Shape
{
public:
double Area;
public:
void Show()
{
cout << fixed << setprecision(2) << Area << endl;
}
};
class Circle : public Shape
{
private:
double r;
public:
Circle(double tr)
{
r = tr;
Area = 3.1415926 * r * r;
}
};
class Rectangle : public Shape
{
private:
double w, h;
public:
Rectangle(double tw, double th)
{
w = tw;
h = th;
Area = w * h;
}
};
class Triangle : public Shape
{
private:
double d, h;
public:
Triangle(double td, double th)
{
d = td;
h = th;
Area = d * h / 2;
}
};
int main()
{
double a, b, c, d, e;
cin >> a >> b >> c >> d >> e;
Circle s1(a);
s1.Show();
Rectangle s2(b, c);
s2.Show();
Triangle s3(d, e);
s3.Show();
return 0;
}