j2me 中构造方法的问题

本文介绍了一个关于Java ME游戏开发中使用GameCanvas类时遇到的构造方法未定义问题,并提供了解决方案,即显式调用父类构造器。

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;


public class MyGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
 
 private Graphics g1;
 
 public Image bg;
 public Image player;
 public Image zidan;
 
 //player的坐标
 public int x=80;
 public int y=220;
 //子弹的坐标
 public int x_zidan=110;
 public int y_zidan=240;
 //npc的坐标
 public int x_npc=80;
 public int y_npc=0;
 
 //npc的子弹
 public int npc_x_zidan=96;
 public int npc_y_zidan=40;
 //背景图的纵坐标
 public int bky;
 
 //npc图片
 public Image npc1;
 
 
 //npc子弹的图片
 public Image npc_zidan;
 
 public MyGameCanvas() {
  
    try {
  bg= Image.createImage("/bg.jpg");
  player=Image.createImage("/player.png");
  zidan=Image.createImage("/zidan.png");
  npc1=Image.createImage("/npc1.png");
        npc_zidan=Image.createImage("/npc_zidan.png");
       
    
  new Thread(this).start();
 } catch (IOException e) {
  
  e.printStackTrace();
 }
    。。。。。。。。。

 

 

编译后

 

正在通过存储根 d:/我的文档/j2mewtk/2.5.2/appdb/temp.DefaultColorPhone51 来运行
Running with locale: Chinese_People's Republic of China.936
Running in the identified_third_party security domain
java.lang.Error: Unresolved compilation problem:
 Implicit super constructor GameCanvas() is undefined. Must explicitly invoke another constructor

 at MyGameCanvas.<init>(+9)
 at MainApp.<init>(+15)
 at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
 at com.sun.midp.midlet.MIDletState.createMIDlet(+34)
 at com.sun.midp.midlet.Scheduler.schedule(+52)
 at com.sun.midp.main.Main.runLocalClass(+28)
 at com.sun.midp.main.Main.main(+80)
Execution completed.
3392573 bytecodes executed
23 thread switches
1668 classes in the system (including system classes)
17727 dynamic objects allocated (533384 bytes)

 

这个错误看到了好多都是,但是都没有改对了的,今天花了点时间把它解决了。当继承了GameCanvas后默认要先继承它的父类的构造方法

及:super(true);

添加了这个后就没问题了哈,其实答案很简单但是的却不容易发现!

内容概要:本文介绍了一种基于蒙特卡洛模拟和拉格朗日优化方法的电动汽车充电站有序充电调度策略,重点针对分时电价机制下的分散式优化问题。通过Matlab代码实现,构建了考虑用户充电需求、电网负荷平衡及电价波动的数学模【电动汽车充电站有序充电调度的分散式优化】基于蒙特卡诺和拉格朗日的电动汽车优化调度(分时电价调度)(Matlab代码实现)型,采用拉格朗日乘子法处理约束条件,结合蒙特卡洛方法模拟大量电动汽车的随机充电行为,实现对充电功率和时间的优化分配,旨在降低用户充电成本、平抑电网峰谷差并提升充电站运营效率。该方法体现了智能优化算法在电力系统调度中的实际应用价值。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源汽车、智能电网相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究电动汽车有序充电调度策略的设计与仿真;②学习蒙特卡洛模拟与拉格朗日优化在能源系统中的联合应用;③掌握基于分时电价的需求响应优化建模方法;④为微电网、充电站运营管理提供技术支持和决策参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解算法实现细节,重点关注目标函数构建、约束条件处理及优化求解过程,可尝试调整参数设置以观察不同场景下的调度效果,进一步拓展至多目标优化或多类型负荷协调调度的研究。
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