J2ME中的Display和Displayable

本文详细介绍了MIDP(Mobile Information Device Profile)中的用户界面管理机制,包括Display类的作用及方法、Displayable接口的应用场景、Canvas与Screen类的区别、Command类如何创建命令以及CommandListener接口如何实现命令响应。
显示设备类,如手机屏幕等.MIDP使用 Display来进行用户界面的管理.Display具有向用户显示内容的功能.一个MIDlet只能有一个Display对象.应用程序可以通过调用 getDisplay()方法来得到Display对象.应用程序从开始到结束都可以调用这个方法,但是所调用的Display对象都是同一个.

Display方法:

static getDisplay(){} //获得当前的Display对象.
static getDisplay(MIDlet m){} //获得指定MIDlet中的Display对象.

Displayable:

显示的信息,例如图片文字等.Display类对象用来显示Displayable.在显示设备上显示的用户界面为Displayable对象.在同一时刻应用程序最多只能有一个Displayable对象.

Displayable方法:

setCurrent([Alert alert,]Displayable d) //设置当前程序的Displayable对象
void addCommand(Command c){} //向当前Displayable添加一个Command对象
void removeCommand(Command c){} //删除一个Command对象
boolean isShow(){} //查看该Displayable对象在显示器上是否可见
void setCommandListener(){} //设置一个CommandListener对象,它会取代前面任何一个CommandListener对象.
 
Canvas类:
低级用户界面,直接获取屏幕的控制权,具有教强的扩展能力,可移植性差
 
Screen类:
高级用户界面,具有良好的移植行,可控性差,通过控制组件完成设计.
 
Screen类的子类:
List:菜单类
Alert:错误提示类
TextBox:文字类
Form:容器类
 
Command类:
命令类,通过它的构造函数构造命令对象,但此时的命令只包含了信息,还不能操作,没有实际功能。Command的位置是由JAM所定的,根据不同类型的机器会放置在不同的位置.
 
所有的Display扩展的组件都有下面两个方法来使用Command对象:
void addCommand(Command c){} //向当前Displayable添加一个Command对象
void removeCommand(Command c){} //删除一个Command对象
 
Command构造函数:
public Command(String label,int commendType,int priority){}
label:命令的名字
commendType:命令的类型
(类型:BACK,CANCEL,EXIT,HELP,ITEM,OK,SCREEN,STOP.是Command类静态常量)
priority:命令的优先级,数值越小优先级越高,也就越放在显眼的位置
 
Command方法:
public String getLabel(){}:获得命令名字
public int getCommandType(){};获得命令类型
public int getPriority(){}:获得命令优先级
 
CommandListener接口:
监听接口.Screen和Canvas类对象都会为命令提供监听者,用于监听用户交互时的输入,监听者必须实现CommandListener接口,可以使用Displayable类的setCommandListener( )方法(public void setCommandListener(Display d){} )来注册监听者,Screen和Canver类继承了这个方法.一个Displayable对象只能有一个CommandeListener对象.
监听者必须实现借口内的抽象方法commandAction()
public void commandAction(Command c,Displayable d); )
参数c是命令对象,即哪个命令.参数d是发生事件的Displayable对象,即在哪里发生.
 
Ticker类:
滚动文字.是一个出现在标题上方的图形组件.可在Alert,TextBox,List和Form类中使用,通过这些类的方法setTicker() ( public void setTicker(Ticker t){})来调用滚动文字.它没有启动和停止的方法,它会连续不停的滚动,位置速度和方向都无法修改.
 
Ticker构造函数:
Ticker(String str){} //参数str为滚动输出的文字.
 
Ticker方法:
String getString(){} //得到滚动文字
void setString(String s){} //设置文字,参数s为要修改的字符串.
内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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