Unity3d 和 3dmax轴向问题以及快速解决方案

本文介绍了解决3DMax模型导入Unity时坐标轴不匹配的问题。通过将3DMax中的虚拟体绕X轴旋转90°,可以确保模型在Unity中的正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

很多时候模型 或者 动作的同事做完了的资源给到我们会发现很多挂点这种的虚拟体会出现角度问题。其实最终就是3dmax 和 unity 坐标轴的问题。

具体看下图


在3dmax中对虚拟体绕着x轴旋转90°即可,也就是x的局部坐标 = 90, 就转到和unity一样的坐标了

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