Unity拷贝运行时数据的世界Trans信息可以得到json数据,稍微改装一下就可以得到对象数据了(没找到官方对应的接口,如果有知道的可以评论区留言),如下图:

代码如下:
[MenuItem("Assets/解析数据")]
public static void Parse() {
Unity拷贝运行时数据获取对象数据
Unity拷贝运行时数据的世界Trans信息可以得到json数据,稍微改装一下就可以得到对象数据了(没找到官方对应的接口,如果有知道的可以评论区留言),如下图:

代码如下:
[MenuItem("Assets/解析数据")]
public static void Parse() {

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