Unity 接入Tripo 文生模型,图生模型

  1. 官方网站:https://www.tripo3d.ai/app/home自行注册账号并且登陆
  2. 下载Unity插件:https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-unity.zip
  3. 申请apikey: https://platform.tripo3d.ai/api-keys
  4. 使用(后续过程就按照第二步下载的插件里面的说明操作即可)
  • 编辑器使用:
    将上面申请的apikey填入第一行,后续即可使用下面的界面进行生成
    在这里插入图片描述
  • 运行时使用:(运行时需要注意的是后台生成不会立即返回,需要等待AI计算)
 public class TestTripoRuntime : MonoBehaviour
 {
     public TripoRuntimeCore trc;
     public  void Start()
     {
         trc.set_api_key("这里填入你key");
         trc.OnDownloadComplete.AddListener((url) => {
             Debug.Log("生成后的回调下载地址 :" + url);    
         });
     }


     private void OnGUI()
     {
         if (trc != null) {
             if (GUI.Button(new Rect(0, 0,  100, 100), "文生模型"))
             {
                 trc.textPrompt = "小狗";
                 trc.Text_to_Model_func();
             }

             if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 100), "图生模型"))
             {
                 trc.imagePath = Application.dataPath + "/1.png";
                 trc.Image_to_Model_func();
             }
         }
     }
 }

最后看到我们通过文字/图片生成的小猫/小狗的模型
在这里插入图片描述

内容概要:文章详细介绍了电梯门禁(梯控)系统的硬件安装与接线要点。首先强调了梯控板与楼层按键对接的重要性,包括遵循一一对应原则以避免错层、越层问题,允许空层存在以适应实际需求。接着阐述了不同接线方式(COM、NO、NC端口的不同组合)对用户权限的影响,如单层权限用户刷卡直达指定楼层,多层权限用户在特定接线方式下的操作限制。硬件安装方面,强调了无源干触点设计原则以确保电气隔离,防止系统间干扰,以及读卡器接入时的规范要求。文章还介绍了梯控系统的技术原理,如身份验证机制(二维码/IC卡/人脸识别)、消防联动功能(紧急情况下释放所有楼层权限),并指出该系统适用于小区、写字楼等场景,支持机器人乘梯SDK扩展。最后,根据不同场景需求提出了适用的接线方式选择,如严格管控场景下选择4.3接线以实现精准权限控制,限制多层用户手动选层场景下选择4.1接线并配合软件权限设置。; 适合人群:从事电梯安装维护的技术人员、楼宇自动化工程师及相关领域的管理人员。; 使用场景及目标:①指导技术人员正确安装和接线梯控系统,确保系统安全稳定运行;②帮助管理人员了解不同接线方式对用户权限的影响,以便根据实际需求选择合适的配置方案;③提升楼宇安全管理和服务质量,特别是在小区、写字楼等场所的应用。; 其他说明:梯控系统的正确安装和接线不仅关系到系统的正常运作,更直接影响到用户的安全和使用体验。因此,在实际操作中务必严格按照规范执行,同时关注最新的技术发展和应用场景变化,以确保系统始终处于最佳状态。
### 如何在 Unity 中集成 TriPO SDK #### 准备工作 为了成功地将TriPO SDK集成到Unity项目中,确保已经下载并解压了最新的TriPO SDK包。通常情况下,SDK会提供详细的文档说明安装过程。 #### 集成步骤 ##### 将必要的文件放置于正确位置 创建或确认`Assets/Plugins/iOS`目录的存在,在此路径下放入从TriPO获取的所有Objective-C(.h 和 .m 文件)[^1]。这些源码文件对于构建iOS平台的应用程序至关重要,因为它们包含了与本地功能交互所需的接口定义和实现逻辑。 ##### 修改 Xcode 工程配置 当通过Unity导出至Xcode时,某些特定设置可能需要调整来适应新加入的第三方库。这包括但不限于链接器标志(Linker Flags),框架(Frameworks)以及架构(Architectures)的选择等参数设定。具体修改项应参照TriPO官方指南中的指示执行。 ##### 处理资源文件 如果TriPO SDK附带了额外的资源文件(如片、音频或其他多媒体素材),同样需将其拷贝至合适的位置,一般建议放在`Assets/Resources`或者其他自定义命名的空间内以便管理。 ##### 编写桥梁代码(C#) 为了让C#脚本能够调用底层API,编写相应的绑定层是非常重要的一步。可以利用Unity提供的`DllImport`属性或者借助中间件工具成跨语言互操作性的封装类。 ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class TripoBridge { [DllImport("__Internal")] private static extern void NativeMethod(); public void CallNativeFeature() { NativeMethod(); } } ```
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