Unity 接入Tripo 文生模型,图生模型

  1. 官方网站:https://www.tripo3d.ai/app/home自行注册账号并且登陆
  2. 下载Unity插件:https://cdn-web.tripo3d.ai/plugin/tripo-unity.zip
  3. 申请apikey: https://platform.tripo3d.ai/api-keys
  4. 使用(后续过程就按照第二步下载的插件里面的说明操作即可)
  • 编辑器使用:
    将上面申请的apikey填入第一行,后续即可使用下面的界面进行生成
    在这里插入图片描述
  • 运行时使用:(运行时需要注意的是后台生成不会立即返回,需要等待AI计算)
 public class TestTripoRuntime : MonoBehaviour
 {
     public TripoRuntimeCore trc;
     public  void Start()
     {
         trc.set_api_key("这里填入你key");
         trc.OnDownloadComplete.AddListener((url) => {
             Debug.Log("生成后的回调下载地址 :" + url);    
         });
     }


     private void OnGUI()
     {
         if (trc != null) {
             if (GUI.Button(new Rect(0, 0,  100, 100), "文生模型"))
             {
                 trc.textPrompt = "小狗";
                 trc.Text_to_Model_func();
             }

             if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 100), "图生模型"))
             {
                 trc.imagePath = Application.dataPath + "/1.png";
                 trc.Image_to_Model_func();
             }
         }
     }
 }

最后看到我们通过文字/图片生成的小猫/小狗的模型
在这里插入图片描述

### 如何在 Unity 中集成 TriPO SDK #### 准备工作 为了成功地将TriPO SDK集成到Unity项目中,确保已经下载并解压了最新的TriPO SDK包。通常情况下,SDK会提供详细的文档说明安装过程。 #### 集成步骤 ##### 将必要的文件放置于正确位置 创建或确认`Assets/Plugins/iOS`目录的存在,在此路径下放入从TriPO获取的所有Objective-C(.h 和 .m 文件)[^1]。这些源码文件对于构建iOS平台的应用程序至关重要,因为它们包含了与本地功能交互所需的接口定义和实现逻辑。 ##### 修改 Xcode 工程配置 当通过Unity导出至Xcode时,某些特定设置可能需要调整来适应新加入的第三方库。这包括但不限于链接器标志(Linker Flags),框架(Frameworks)以及架构(Architectures)的选择等参数设定。具体修改项应参照TriPO官方指南中的指示执行。 ##### 处理资源文件 如果TriPO SDK附带了额外的资源文件(如片、音频或其他多媒体素材),同样需将其拷贝至合适的位置,一般建议放在`Assets/Resources`或者其他自定义命名的空间内以便管理。 ##### 编写桥梁代码(C#) 为了让C#脚本能够调用底层API,编写相应的绑定层是非常重要的一步。可以利用Unity提供的`DllImport`属性或者借助中间件工具成跨语言互操作性的封装类。 ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class TripoBridge { [DllImport("__Internal")] private static extern void NativeMethod(); public void CallNativeFeature() { NativeMethod(); } } ```
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