Javascript继承 两种方法总结

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Javascript继承
一直想对Javascript再次做一些总结,正好最近自己写了一个小型Js UI库,总结了一下Js的继承机制,在网上也看了一些前辈们博客里的总结,感觉分析不是特别全面。这里仅仅是把自己的学习体会拿出来分享一下,希望对大家学习Javascript有所帮助。

Javascript本身是从Perl语言的语法演变而来的,本质上是脚本语言,随着版本的更新逐渐加入的对面向对象的模拟。我认为Js的面向对象模拟总体上做得还是不错的,因为我们不能盲从任何一种理念,不能纯粹的为了OOP而OOP,我们需要抓住的是面向对象的好处到底是什么?为了这些优点去OOP,才是最明智的选择,所以说Js做得还不错。

Js的继承在很多书里面细致的分了很多种类型和实现方式,大体上就是两种:对象冒充、原型方式。这两种方式各有优点和缺陷,这里我先列举出来,再从底层分析区别:

(一)对象冒充

JScript code
   
function A(name){ this .name = name; this .sayHello = function (){alert( this .name + ” say Hello ! ”);}; } function B(name,id){ this .temp = A; this .temp(name); // 相当于new A(); delete this .temp; // 防止在以后通过temp引用覆盖超类A的属性和方法 this .id = id; this .checkId = function (ID){alert( this .id == ID)}; }



当构造对象B的时候,调用temp相当于启动A的构造函数,注意这里的上下文环境中的this对象是B的实例,所以在执行A构造函数脚本时,所有A的变量和方法都会赋值给this所指的对象,即B的实例,这样子就达到B继承了A的属性方法的目的。之后删除临时引用temp,是防止维护B中对A的类对象(注意不是实例对象)的引用更改,因为更改temp会直接导致类A(注意不是类A的对象)结构的变化。

我们看到了,在Js版本更新的过程中,为了更方便的执行这种上下文this的切换以达到继承或者更加广义的目的,增加了call和apply函数。它们的原理是一样的,只是参数不同的版本罢了(一个可变任意参数,一个必须传入数组作为参数集合)。这里就以call为例子,解释一下用call实现的对象冒充继承。

JScript code
   
function Rect(width, height){ this .width = width; this .height = height; this .area = function (){ return this .width * this .height;}; } function myRect(width, height, name){ Rect .call( this ,width,height); this .name = name; this .show = function (){ alert( this .name + ” with area:” + this .area()); } }



关于Call方法,官方解释:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
call (thisOb,arg1, arg2…)

这也是一种对象冒充的继承,其实在call方法调用的时候发生的事情也是上下文环境变量this的替换,在myRect函数体中this肯定是指向类myRect对象的实例了,然而用这个this作为上下文环境变量调用名字叫Rect方法,即类Rect的构造函数。于是此时调用Rect时候对this的赋值属性和方法都实际上是对一个myRect的对象进行。所以说尽管call和apply并不是仅仅为了继承而新增的方法,但用它们可以模拟继承。

对象冒充继承就是这么一回事,它可以实现多重继承,只要重复做这一套赋值的流程就可以了。不过目前真正大规模使用得并不多,为什么呢?因为它有一个明显的性能缺陷,这就要说道OO的概念了,我们说对象是成员+成员方法的集合,构造对象实例的时候,这些实例只需要拥有各自的成员变量就可以了,成员方法只是一段对变量操作的可执行文本区域而已,这段区域不用为每个实例而复制一份,所有的实例都可以共享。现在回到Js利用对象冒充模拟的继承里,所有的成员方法都是针对this而创建的,也就是所所有的实例都会拥有一份成员方法的副本,这是对内存资源的一种极度浪费。其它的缺陷比如说对象冒充无法继承prototype域的变量和方法就不用提了,笔者认为前一个致命缺陷就已经足够。不过,我们还是需要理解它,特别是父类的属性和方法是如何继承下来的原理,对于理解Js继承很重要。

(二)原型方式
第二种继承方式是原型方式,所谓原型方式的继承,是指利用了prototype或者说以某种方式覆盖了prototype,从而达到属性方法复制的目的。其实现方式有很多中,可能不同框架多少会有一点区别,但是我们把握住原理,就不会有任何不理解的地方了。看一个例子(某一种实现):

JScript code
   
function Person(){ this .name = “Mike”; this .sayGoodbye = function (){alert(“GoodBye ! ”);}; } Person.prototype.sayHello = function (){alert(”Hello ! ”);}; function Student(){} Student.prototype = new Person();



关键是对最后一句Student原型属性赋值为Person类构造的对象,这里笔者解释一下父类的属性和方法是如何copy到子类上的。Js对象在读取某个对象属性的时候,总是先查看自身域的属性列表,如果有就返回否则去读取prototype域(每个对象共享构造对象的类的prototype域所有属性和方法),如果找到就返回,由于prototype可以指向别的对象,所以Js解释器会递归的去查找prototype域指向对象的prototype域,直到prototype为本身,查找变成了一种循环,就停止,此时还没找到就成undefined了。

这样看来,最后一句发生的效果就是将父类所有属性和方法连接到子类的prototype域上,这样子类就继承了父类所有的属性和方法,包括name、sayGoodbye和sayHello。这里与其把最后一句看成一种赋值,不如理解成一种指向关系更好一点。这种原型继承的缺陷也相当明显,就是继承时父类的构造函数时不能带参数,因为对子类prototype域的修改是在声明子类对象之后才能进行,用子类构造函数的参数去初始化父类属性是无法实现的,如下所示:

JScript code
   
function Person(name){ this .name = name; } function Student(name,id){ this .id = id; } Student.prototype = new Person( this .name);




两种继承方式已经讲完了,如果我们理解了两种方式下子类如何把父类的属性和方法“抓取”下来,就可以自由组合各自的利弊,来实现真正合理的Js继承。下面是个人总结的一种综合方式:

 

补充:

原型方式我们可以用以下方式处理参数 这样就能正常Rect对应方法 

 

function Rect(width, height){
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.area = function(){return this.width*this.height;};
};

function myRect(width, height, name){
    this.name = name;
    this.width = width;
    this.height = height; 
    this.show = function(){
     alert(this.name+" with area:"+this.area());
    }
};
myRect.prototype=new Rect();

var obj=new myRect(30,20,"name")

JScript code
   
function Person(name){ this .name = name; } Person.prototype.sayHello = function (){alert( this .name + “say Hello ! ”);}; function Student(name,id){ Person.call( this ,name); this .id = id; } Student.prototype = new Person(); Student.prototype.show = function (){ alert(“Name is:” + this .name + ” and Id is:” + this .id); }



总结就是利用对象冒充机制的call方法把父类的属性给抓取下来,而成员方法尽量写进被所有对象实例共享的prototype域中,以防止方法副本重复创建。然后子类继承父类prototype域来抓取下来所有的方法。如想彻底理清这些调用链的关系,推荐大家多关注Js中prototype的constructor和对象的constructor属性,这里就不多说了。有时间再总结总结。这次就讲这些吧,不足之处,还请指正!

原文地址 http://topic.youkuaiyun.com/u/20080831/14/e70c7f84-71fb-4e16-894a-bfbe69622c51.html

Li‘s 核磁共振影像数据处理-4-使用3D Slicer从DTI计算参数图(FA、ADC等) 从DTI计算参数图 通过3D Slicer软件计算 主要步骤 导入DICOM影像 3D Slicer似乎只能支持DICOM格式和NRRD格式的DTI处理,而无法支持NIFTI+磁场梯度信息文件的方式。(这里不确定,如有错误请指正。) 模块选择: 需要选择或设置的内容包括:选择DicomToNrrd,设置Output DWI Volume file,设置Input Dicom Data Directory。设置好后点击“Apply”。 制作mask。 实质就是去脑壳。 模块选择: 需要设置的内 阅读详情

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