事件和委托是 C# Unity 游戏开发中的基本概念,可实现游戏不同部分之间的通信和交互。在本文中,我们将以简单的术语探讨这些概念,以帮助Unity 项目中利用它们发挥应有的作用 目录 事件和委托: 1. 什么是 C# 事件? 2、声明: 3. 订阅活动: 4. 发布活动: 5. 取消订阅活动: 6.事件参数: 现在让我们看看委托以及如何将它与事件一起使用。 为什么使用委托? C# 中有两种类型的委托: 使用委托的示例: 总结: 事件和委托: