深入理解 C# Unity 中的事件和委托

事件和委托是 C# Unity 游戏开发中的基本概念,可实现游戏不同部分之间的通信和交互。在本文中,我们将以简单的术语探讨这些概念,以帮助Unity 项目中利用它们发挥应有的作用

目录

事件和委托:

1. 什么是 C# 事件?

2、声明:

3. 订阅活动:

4. 发布活动:

5. 取消订阅活动:

6.事件参数:

现在让我们看看委托以及如何将它与事件一起使用。

为什么使用委托?

C# 中有两种类型的委托:

使用委托的示例:

总结:


事件和委托:

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