C# Unity 中的 Async/Await 简单解释

我们先来了解一下同步操作:

        在软件开发中,同步操作是指以顺序、阻塞方式执行的任务。这意味着一项任务在下一项任务开始之前完成,并且每个操作都会等待前一项任务完成。在同步执行中,程序的流程是线性的,任务是一个接一个地处理的。这就像排队:每个人都必须等待前面的人完成才能继续。

Unity的主线程:

Unity 主要在称为“主线程”或“游戏循环”的单个线程上运行。该主线程负责几个关键任务,包括:

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