比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:









































































































































实质就是指向函数的指针,但是必须和被指向的函数有相同的签名。所谓签名就是参数+返回值
delegate,更通用的译法是委托,其实是方法的签名,主要用于回调和事件。
在C++中,回调应用得很广泛,它是通过函数指针来实现的。在dotnet里,是通过委托来实现的。
事件的实现机制和回调差不多,但是它体现了一种面向对象的思想,而回调函数更多的体现了结构化程序设计的思想。
声明委托
public delegate void TestDelegate(int i);
声明了一种这样的函数,这个函数形式参数为整形i,返回值为void。
实例化委托
{
void F(int i)
{
}
void F2(string s)
{
}
{
new TestDelegate(F);//你可以这样理解,这其实是一个指向函数F的指针了
new TestDelegate(F2);//这会导致编译错误,因为TestDelegate需要int作为形参,
//因此你可以认为委托是个类型华的函数指针类
}
}