Unity游戏开发:PBR Shader管线应用课程

本课程聚焦Unity中的PBR(Physically Based Rendering)技术,详细讲解了PBR在游戏开发中的应用,包括其在现代游戏、VR项目中的优势,以及统一的材质工作流程。课程涵盖Unity的PBS着色系统,两种PBR工作流程——金属度和镜面反射,深入探讨了Albedo、金属度贴图、镜面反射贴图、光滑度、法线贴图、AO和细节遮罩纹理等关键概念。适合进阶学习者,预计学习时间为8小时。

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学习PBR Shader在Unity当中的应用

Physically Based Rendering(简称PBR)是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动,PBR在现代游戏的开发应用中具备非常明显的优势,是开发AAA项目以及VR虚拟现实项目必备的工作管线。同时PBR也为关卡策划及美术提供了非常明确的材质工作路线,PBR不是万能的,在制作移动平台项目的时候往往无法直接应用PBR着色技术,但是PBR统一化的工作及需求思路是非常值得学习和借鉴的。

在本课程中我们将讲去学习Unity提供的非常高效的PBS着色系统,了解掌握统一的工作管线流程及规划。

我们提供了PBR在Unity当中两种工作管线,Metallic及Specular金属及镜面反射工作流程的深度学习及练习课程,带你快速全面的入门学习Unity Standard Shader的设置操作及规范。通过学习PBR去完善对整个引擎美术的认识及沉淀,配合GI和光照烘焙去提升Unity美术的整体实战技能。

预估学习&练习时间:8小时      难易度:进阶

介绍Physically Based Rendering

  1. 工作流程
  2. 使用PBR的优势
  3. 学习和使用PBR的理由和原因

Unity Physically Based Shading着色系统的应用

  1. 四种渲染模式的应用
  2. Albedo反照率颜色属性
  3. Albedo vs Diffuse贴图
  4. PBS工作流程的学习建议
  5. 金属工作流VS镜面反射工作流
  6. 金属度贴图及镜面反射贴图的应用流程
  7. 光滑度的应用流程及注意事项
  8. 法线贴图和高度贴图的应用
  9. AO及细节遮罩纹理的应用
  10. 自发光属性及纹理的应用
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